Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Electro Dragon Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army Electro Dragon Skeleton King
Zap
Firecracker Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army Skeleton King
The Log
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Electro Dragon Skeleton King
Fireball
Firecracker Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon Skeleton King
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon Skeleton King
Lightning
Battle Ram Inferno Tower Electro Dragon Skeleton King
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Inferno Tower Rage Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Skeleton Army Battle Ram Skeleton King Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Skeleton Army Battle Ram

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Ram Mega Knight
Battle Ram
Firecracker
Inferno Tower
Rage
Electro Dragon
Skeleton Army
Skeleton King
Electro Dragon
Rage Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Skeleton King
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Battle Ram
Inferno Tower
Skeleton Army Firecracker Electro Dragon Mega Knight Skeleton King
Rage
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Electro Dragon Skeleton King
Electro Dragon
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower
Skeleton King
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Electro Dragon Mega Knight Skeleton King
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Electro Dragon Mega Knight Skeleton King
Inferno Tower Firecracker Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Electro Dragon Skeleton King
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Skeleton King
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Skeleton Army Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Inferno Tower Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Skeleton King
Firecracker Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon Firecracker Skeleton King
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Army Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Skeleton King
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Skeleton King
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076