Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Balloon Inferno Dragon Sparky Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon Little Prince
Zap
Firecracker Dark Prince Balloon Inferno Dragon Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Sparky Little Prince
The Log
Firecracker Dark Prince Sparky Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Dark Prince Balloon Inferno Dragon Sparky Little Prince
Fireball
Firecracker Balloon Inferno Dragon Sparky Little Prince
Poison
Firecracker Balloon Sparky Little Prince
Lightning
Dark Prince Balloon Inferno Dragon Sparky Little Prince
Rocket
Balloon Inferno Dragon Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Dark Prince Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Little Prince Dark Prince Inferno Dragon Balloon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Little Prince Dark Prince

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dark Prince Balloon Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Rage
Balloon Sparky Dark Prince
Dark Prince
Firecracker Rage Balloon Sparky Little Prince
Balloon
Rage Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Sparky
Rage Firecracker Dark Prince Balloon
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Balloon
Little Prince
Dark Prince Balloon

Synergie w obronie 0 4

Firecracker
Dark Prince Mega Knight
Rage
Dark Prince
Firecracker Little Prince
Balloon
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Firecracker Inferno Dragon
Little Prince
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Sparky
Inferno Dragon Sparky Firecracker Dark Prince Mega Knight
Sparky Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Little Prince
Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight Little Prince
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker
Sparky Mega Knight Dark Prince
Sparky Mega Knight Firecracker Dark Prince
Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Dark Prince
Mega Knight Firecracker Dark Prince Little Prince
Firecracker Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Sparky Inferno Dragon
Dark Prince Mega Knight Firecracker Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Sparky
Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Sparky
Dark Prince Mega Knight Sparky
Dark Prince Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker
Dark Prince Sparky
Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Mega Knight Firecracker Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Dark Prince Sparky
Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky Firecracker Dark Prince Inferno Dragon Little Prince
Mega Knight Firecracker Dark Prince Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker
Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker
Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Mega Knight Little Prince
Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky Little Prince
Firecracker
Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Dark Prince
Firecracker
Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight
Firecracker
Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076