Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Hunter Witch Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Witch Fisherman
Zap
Firecracker Royal Giant Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Hunter Witch
The Log
Firecracker Royal Giant Hunter Witch Fisherman
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Hunter Witch Fisherman
Fireball
Firecracker Hunter Witch Fisherman
Poison
Firecracker Hunter Witch Fisherman
Lightning
Hunter Witch Fisherman
Rocket
Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Tornado Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Tornado Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Tornado Fisherman Fireball Hunter Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Tornado Fisherman

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Tornado Fisherman
Royal Giant
Firecracker Fireball Hunter Fisherman Tornado Witch
Fireball
Royal Giant Tornado
Rage
Witch
Tornado
Fireball Firecracker Royal Giant Hunter Witch
Hunter
Royal Giant Fisherman Tornado
Witch
Rage Royal Giant Tornado
Fisherman
Royal Giant Hunter Firecracker

Synergie w obronie 2 6

Firecracker
Tornado Hunter Fisherman
Royal Giant
Fireball
Tornado
Rage
Tornado
Fireball Firecracker Hunter Witch
Hunter
Fisherman Firecracker Tornado
Witch
Tornado Fisherman
Fisherman
Hunter Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Hunter Firecracker Witch Fisherman
Tornado Hunter Witch Fisherman
Hunter Witch Firecracker Fisherman
Firecracker Fireball Tornado
Fireball Tornado Firecracker Hunter
Tornado Hunter Firecracker Fireball Witch
Fireball
Hunter Witch Tornado Fisherman
Tornado Firecracker Hunter Fisherman
Witch Firecracker Fireball Tornado Hunter Fisherman
Hunter Firecracker Fireball Tornado Witch
Hunter Fireball Witch
Fireball Firecracker Tornado Hunter Witch
Hunter
Tornado Fireball Hunter Fisherman
Firecracker Fireball Tornado Hunter Witch Fisherman
Fireball Firecracker Tornado Hunter Witch Fisherman
Tornado Hunter Witch Firecracker Fireball Fisherman
Tornado Hunter Fisherman
Firecracker Fireball Hunter Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch Fisherman
Fireball Firecracker Hunter Fisherman
Hunter Witch Fisherman
Hunter Fireball Tornado Fisherman
Hunter Witch Fisherman
Firecracker Fireball Tornado Hunter Witch
Fireball Hunter Witch
Hunter Fisherman
Firecracker Fireball Tornado Witch
Witch
Hunter Witch
Fireball Tornado
Fireball Hunter Witch
Firecracker Fireball Witch
Witch Firecracker Fireball Tornado Hunter Fisherman
Firecracker Fireball Hunter Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Tornado Fisherman
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Tornado Hunter Witch
Firecracker Tornado Witch
Fireball Firecracker Tornado Hunter
Fireball Firecracker Tornado Fisherman
Fireball Tornado Fisherman
Firecracker Fireball Tornado Fisherman
Fireball Firecracker Tornado
Firecracker Fireball Hunter Fisherman
Firecracker Fireball Fisherman
Firecracker Fireball Fisherman
Firecracker Fireball Hunter Witch
Firecracker Fireball
Fireball Tornado
Fisherman
Firecracker Fireball Hunter Fisherman
Firecracker Fireball Tornado Witch
Fireball
Fireball Tornado
Tornado Fisherman
Fireball
Firecracker Tornado Fireball Hunter Witch
Witch Fisherman
Firecracker Fireball Tornado Hunter Witch Fisherman
Fireball Tornado Witch Fisherman
Fireball Firecracker Tornado Fisherman
Firecracker Fireball Tornado Hunter Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball Hunter
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Witch
Fireball Firecracker Tornado Hunter Witch
Fireball
Fireball Firecracker Hunter
Firecracker Fireball
Fireball Tornado
Firecracker
Firecracker Fireball Tornado Witch
Firecracker Fireball Tornado Witch
Firecracker Fireball Tornado Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076