Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Giant Dark Prince Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Dart Goblin Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Dark Prince Miner
Giant Snowball
Dart Goblin Electro Dragon Miner
Zap
Firecracker Royal Giant Dart Goblin Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Dark Prince
The Log
Firecracker Royal Giant Dart Goblin Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon Miner
Fireball
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Poison
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Lightning
Knight Dark Prince Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Dark Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Miner Dark Prince Electro Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Knight Dark Prince Miner
Knight
Firecracker Dart Goblin Arrows Electro Dragon Miner
Firecracker
Knight Royal Giant Miner Dart Goblin Dark Prince
Royal Giant
Arrows Firecracker Dart Goblin Miner Dark Prince Electro Dragon
Dart Goblin
Knight Royal Giant Miner Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Arrows Firecracker Royal Giant Dart Goblin Miner
Electro Dragon
Knight Royal Giant Dart Goblin Miner
Miner
Firecracker Royal Giant Dart Goblin Arrows Knight Dark Prince Electro Dragon

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Knight Dark Prince
Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Arrows
Firecracker
Knight Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon
Royal Giant
Dart Goblin
Knight Firecracker Dark Prince Electro Dragon Miner
Dark Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Miner
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Knight Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon
Knight Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon
Knight Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon
Dart Goblin Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Knight Firecracker Dart Goblin Dark Prince Miner
Dart Goblin Arrows Knight Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Knight Dark Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon
Knight
Arrows Knight Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon
Dart Goblin
Dark Prince Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Dark Prince
Arrows Knight Firecracker Electro Dragon Miner
Knight Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Knight
Knight Dark Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Dark Prince Knight Dart Goblin
Knight Dark Prince
Electro Dragon Knight Firecracker Dark Prince
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon
Arrows Dark Prince
Dark Prince Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Knight Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Miner
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Miner
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Miner Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Miner Arrows Knight Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Knight Firecracker Dart Goblin Miner
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Miner
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Miner Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Miner
Miner Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Miner
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Miner Knight Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Dark Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076