Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Prince Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Prince Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Golden Knight Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Prince Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard
Prince
Electro Wizard
Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Prince The Log Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Prince Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Golden Knight
Magic Archer

Synergie w obronie 2 18

Firecracker
The Log Prince Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Prince
The Log Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Prince Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Ice Wizard
Firecracker Prince The Log Mega Knight Golden Knight
Electro Wizard
Firecracker Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Golden Knight
Firecracker The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Firecracker Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Ice Wizard Electro Wizard
Prince Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Prince The Log Mega Knight
The Log Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Ice Wizard Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Prince Ice Wizard
Firecracker Prince Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Prince Mega Knight The Log Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Prince The Log Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Prince Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
The Log Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Prince Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Prince The Log Electro Wizard Golden Knight
Prince Mega Knight The Log Electro Wizard
Prince Mega Knight
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Prince Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Prince
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Prince The Log Magic Archer
Mega Knight Prince Golden Knight
Mega Knight Prince The Log Electro Wizard
Prince Mega Knight Golden Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Prince The Log Magic Archer Golden Knight
Mega Knight Firecracker The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Firecracker Ice Wizard Magic Archer
The Log Firecracker Golden Knight
Prince Electro Wizard
Firecracker Prince The Log Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Prince The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Prince The Log Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker
The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Prince Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Electro Wizard Prince Magic Archer
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Prince The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076