Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Zappies Giant Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Giant Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Zappies
Zap
Firecracker Zappies Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Zappies
The Log
Firecracker Royal Recruits Zappies Prince
Earthquake
Firecracker Zappies
Arrows
Firecracker Royal Recruits Zappies
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Zappies Prince
Fireball
Firecracker Zappies
Poison
Firecracker Royal Recruits Zappies
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rage Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Firecracker Fireball Zappies Giant Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Firecracker Fireball

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Recruits Zappies Giant Prince
Royal Recruits
Firecracker Zappies
Fireball
Giant The Log
Zappies
Firecracker Royal Recruits Giant Rage Prince
Giant
Rage Prince Firecracker Fireball Zappies The Log
Rage
Giant Zappies Prince
Prince
Giant Firecracker Zappies Rage The Log
The Log
Fireball Giant Prince

Synergie w obronie 3 7

Firecracker
The Log Royal Recruits Zappies Prince
Royal Recruits
Firecracker The Log
Fireball
The Log Zappies
Zappies
Firecracker Fireball Prince The Log
Giant
Rage
Prince
The Log Firecracker Zappies
The Log
Firecracker Fireball Prince Royal Recruits Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Fireball Zappies The Log
Firecracker Royal Recruits Zappies Prince The Log
Prince Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Prince Firecracker Zappies
Firecracker Royal Recruits Fireball Prince The Log
Fireball The Log Firecracker Zappies
Firecracker Fireball Zappies
Royal Recruits Fireball The Log
Zappies Royal Recruits Prince
Firecracker Royal Recruits Zappies Prince
Firecracker Royal Recruits Fireball Zappies The Log
Firecracker Fireball Zappies
Royal Recruits Prince Fireball Zappies The Log
Fireball Firecracker Royal Recruits Zappies Prince The Log
Royal Recruits Zappies Prince
Royal Recruits Fireball Zappies Prince The Log
Firecracker Royal Recruits Fireball Zappies Prince
Fireball Firecracker Royal Recruits Zappies Prince The Log
The Log Firecracker Royal Recruits Fireball Zappies
Royal Recruits Zappies Prince
Royal Recruits Firecracker Fireball Zappies Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball Zappies Prince
Fireball Firecracker Prince The Log
Royal Recruits Zappies Prince The Log
Royal Recruits Prince Fireball Zappies The Log
Royal Recruits Zappies Prince
Firecracker Fireball Zappies
Royal Recruits Prince Fireball Zappies
Royal Recruits Zappies Prince
Royal Recruits Firecracker Fireball Zappies Prince The Log
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies Prince
Royal Recruits Fireball Prince The Log
Royal Recruits Prince Fireball Zappies
Royal Recruits Firecracker Fireball Zappies
Royal Recruits Zappies Firecracker Fireball Prince The Log
Firecracker Royal Recruits Fireball Zappies The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Royal Recruits The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Royal Recruits Fireball Prince The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball Prince
Firecracker Royal Recruits Fireball Prince The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Royal Recruits Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Royal Recruits Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Zappies
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball Zappies
Prince
Firecracker Fireball The Log
Royal Recruits Fireball Zappies Prince
Fireball Firecracker Zappies
The Log Fireball
Fireball Firecracker Prince
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Royal Recruits Prince
Firecracker Royal Recruits Fireball Zappies The Log
Firecracker Fireball Zappies
Firecracker Royal Recruits Fireball Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076