Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Wizard P.E.K.K.A Princess Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Princess
The Log
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Princess Boss Bandit
Fireball
Firecracker Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Princess Boss Bandit
Poison
Firecracker Musketeer Wizard Skeleton Army Princess Boss Bandit
Lightning
Musketeer Wizard Boss Bandit
Rocket
Musketeer Wizard Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A Princess Boss Bandit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess Musketeer Wizard Boss Bandit P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Barrel P.E.K.K.A Princess
Musketeer
P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Wizard Goblin Barrel Princess
Princess
Firecracker Goblin Barrel P.E.K.K.A
Boss Bandit

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Musketeer
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Musketeer Wizard Princess
P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Wizard Princess
Princess
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Musketeer
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army Firecracker Musketeer
Musketeer Firecracker Wizard Princess
Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Musketeer
Skeleton Army Firecracker Musketeer Wizard Princess
Musketeer Firecracker Wizard Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Wizard Skeleton Army Firecracker P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Wizard Skeleton Army
Wizard Firecracker Musketeer Princess
P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Skeleton Army Firecracker Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Firecracker Wizard Musketeer Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard
Wizard Firecracker Musketeer Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Wizard P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard
Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard Princess
Firecracker Musketeer Wizard Princess
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess
Princess Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard Princess
Firecracker Musketeer Wizard Princess
Firecracker Musketeer Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Musketeer
Wizard Princess
Musketeer
Musketeer
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Musketeer Wizard Princess
Musketeer Wizard Princess
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard Princess
Firecracker Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Firecracker Princess
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Princess
Musketeer Skeleton Army Princess
Firecracker Musketeer Wizard Princess
Firecracker Musketeer Wizard Princess
Firecracker Musketeer Wizard Princess
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076