Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Princess Mega Knight Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Princess Mega Knight Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Princess
Zap
Firecracker Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army Princess
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider Skeleton Army Princess
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Princess Boss Bandit
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Skeleton Army Princess Boss Bandit
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army Princess Boss Bandit
Lightning
Musketeer Valkyrie Boss Bandit
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight Boss Bandit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Princess Musketeer Valkyrie Hog Rider Boss Bandit Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Princess Musketeer

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Valkyrie Princess Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Firecracker
Hog Rider
Firecracker Musketeer Valkyrie Princess Mega Knight
Skeleton Army
Princess
Firecracker Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Hog Rider Princess
Boss Bandit

Synergie w obronie 2 9

Firecracker
Valkyrie Musketeer Skeleton Army Princess Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Musketeer Princess
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker Musketeer Princess
Princess
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Princess
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Firecracker Princess
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Musketeer Princess Mega Knight
Musketeer Firecracker Princess
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Princess
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Mega Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army
Valkyrie Firecracker Musketeer Princess Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Musketeer
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Musketeer Princess
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Musketeer Princess
Mega Knight
Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie Princess
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess
Princess Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess Mega Knight
Firecracker Musketeer Princess Mega Knight
Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Princess
Musketeer
Musketeer
Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Firecracker Musketeer Princess
Musketeer Princess Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer
Musketeer Mega Knight
Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker Princess
Musketeer Skeleton Army Princess
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Valkyrie Princess Mega Knight
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076