Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Hunter Prince Electro Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Electro Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Electro Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Royal Ghost
The Log
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Prince Royal Ghost
Fireball
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Hunter
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army Hunter
Lightning
Musketeer Hunter Prince
Rocket
Musketeer Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Hunter Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Hunter Electro Giant Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Electro Giant Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost Musketeer Hunter Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Barrel Prince
Musketeer
Prince Royal Ghost
Goblin Barrel
Prince Firecracker Skeleton Army Royal Ghost
Skeleton Army
Goblin Barrel
Hunter
Prince
Prince
Goblin Barrel Firecracker Musketeer Hunter Electro Giant Royal Ghost
Electro Giant
Prince
Royal Ghost
Musketeer Goblin Barrel Prince

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Musketeer Skeleton Army Hunter Prince
Musketeer
Firecracker Skeleton Army Royal Ghost
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Musketeer Prince
Hunter
Firecracker Prince
Prince
Firecracker Skeleton Army Hunter Electro Giant
Electro Giant
Prince
Royal Ghost
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer
Skeleton Army Hunter Firecracker Musketeer Prince
Skeleton Army Hunter Prince Musketeer
Skeleton Army Hunter Prince Firecracker Musketeer
Firecracker Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Musketeer Hunter Royal Ghost
Musketeer Hunter Firecracker
Musketeer Electro Giant
Hunter Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Musketeer Hunter Prince Royal Ghost
Skeleton Army Firecracker Musketeer Hunter Electro Giant Royal Ghost
Musketeer Hunter Firecracker
Skeleton Army Hunter Prince Musketeer
Skeleton Army Firecracker Hunter Prince Royal Ghost
Skeleton Army Hunter Prince
Skeleton Army Hunter Prince Electro Giant
Firecracker Musketeer Skeleton Army Hunter Prince
Firecracker Musketeer Skeleton Army Hunter Prince Royal Ghost
Hunter Firecracker Musketeer Royal Ghost
Musketeer Hunter Prince
Skeleton Army Royal Ghost Firecracker Musketeer Hunter Prince Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince Electro Giant Royal Ghost
Firecracker Musketeer Hunter Prince Royal Ghost
Skeleton Army Musketeer Hunter Prince
Skeleton Army Hunter Prince Musketeer
Musketeer Skeleton Army Hunter Prince
Firecracker Electro Giant Musketeer Hunter
Skeleton Army Prince Musketeer Hunter
Skeleton Army Hunter Prince
Firecracker Skeleton Army Prince
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Hunter Prince
Skeleton Army Prince Electro Giant
Skeleton Army Prince Hunter
Firecracker Musketeer Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Firecracker Musketeer Hunter Prince
Firecracker Musketeer Hunter Electro Giant Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Royal Ghost
Firecracker Musketeer Royal Ghost
Firecracker Musketeer Prince
Firecracker
Firecracker Electro Giant Musketeer Hunter
Firecracker Musketeer
Firecracker Hunter
Firecracker
Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Prince
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Hunter
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Hunter
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Hunter Prince
Firecracker Electro Giant
Musketeer Prince
Musketeer Prince
Musketeer
Firecracker Electro Giant Hunter
Firecracker Musketeer Hunter Royal Ghost
Musketeer Prince
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Hunter Electro Giant
Firecracker Musketeer Electro Giant
Musketeer Hunter
Firecracker
Prince
Firecracker
Musketeer Skeleton Army Prince
Firecracker Musketeer Hunter
Firecracker Musketeer Hunter Prince
Firecracker Musketeer
Electro Giant
Firecracker Musketeer Prince
Electro Giant Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince Electro Giant Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076