Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Wizard Baby Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Baby Dragon
Zap
Firecracker Mortar Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Tesla Wizard Goblin Barrel Guards Magic Archer
The Log
Firecracker Goblin Barrel Guards
Earthquake
Firecracker Mortar Tesla Goblin Barrel Guards
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Firecracker Wizard Goblin Barrel Guards Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Mortar Tesla Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Mortar Wizard Guards Magic Archer
Lightning
Mortar Tesla Wizard Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Mortar Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Wizard Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Guards Mortar Tesla Baby Dragon Magic Archer Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Goblin Barrel Guards Mortar

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mortar Goblin Barrel Baby Dragon
Mortar
Firecracker Baby Dragon
Tesla
Wizard
Goblin Barrel
Firecracker Guards Baby Dragon
Guards
Goblin Barrel
Baby Dragon
Firecracker Mortar Goblin Barrel
Magic Archer

Synergie w obronie 0 15

Firecracker
Mortar Tesla Guards Baby Dragon
Mortar
Firecracker Tesla Wizard Guards Baby Dragon
Tesla
Firecracker Mortar Wizard Guards Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Mortar Tesla Guards
Goblin Barrel
Guards
Firecracker Mortar Tesla Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Firecracker Mortar Tesla Guards
Magic Archer
Tesla Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Tesla Wizard Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Mortar Tesla
Mortar Tesla
Tesla Firecracker Mortar Guards
Firecracker
Firecracker Tesla Guards Baby Dragon Magic Archer
Tesla Firecracker Mortar Wizard Baby Dragon Magic Archer
Tesla Baby Dragon Magic Archer
Tesla Mortar
Guards Firecracker Tesla
Guards Firecracker Tesla Wizard Baby Dragon Magic Archer
Tesla Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer
Mortar Tesla Wizard Guards
Wizard Firecracker Mortar Tesla Guards Baby Dragon Magic Archer
Mortar Tesla
Mortar Tesla
Tesla Wizard Firecracker Mortar
Mortar Tesla Firecracker Wizard Guards Baby Dragon Magic Archer
Mortar Wizard Baby Dragon Firecracker Tesla Guards Magic Archer
Mortar Tesla
Wizard Firecracker Tesla Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla
Firecracker Mortar Tesla Wizard Baby Dragon Magic Archer
Guards
Guards Tesla
Tesla Guards
Firecracker Wizard Tesla Baby Dragon Magic Archer
Guards Tesla
Tesla
Firecracker Mortar Baby Dragon Magic Archer
Tesla Guards
Tesla Guards
Guards
Tesla Wizard Guards
Wizard Firecracker Tesla Baby Dragon Magic Archer
Tesla Guards Firecracker Mortar Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Tesla Wizard Baby Dragon Magic Archer
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Mortar Guards Baby Dragon
Firecracker Mortar Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Guards
Wizard Firecracker Mortar Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Mortar Wizard Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Mortar Wizard
Guards
Firecracker Mortar Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Mortar Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Mortar Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Mortar Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Mortar Wizard Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mortar Wizard Baby Dragon
Mortar
Firecracker Mortar Wizard Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Mortar Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Mortar Baby Dragon
Firecracker Mortar Wizard Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Mortar Wizard Baby Dragon Magic Archer
Mortar Wizard Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Mortar Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Wizard Guards
Mortar Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Guards Magic Archer
Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Mortar Wizard Baby Dragon Magic Archer
Firecracker
Firecracker Guards Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Mortar Baby Dragon Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076