Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Mortar Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Mortar Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Mortar Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Mortar Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Rocket
Mortar Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Mortar

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mortar Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mortar
Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Mortar Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 17

Firecracker
The Log Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Mortar
Firecracker Skeleton Army The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mortar Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Mortar Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Mortar Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Firecracker Mortar Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Mortar
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mortar Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mortar Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mortar Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Wizard
Mortar Mega Knight Firecracker Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Mortar The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mortar Prince Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Prince
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Mega Knight Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Prince The Log
Firecracker Mortar The Log Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mortar The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Mortar
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Firecracker Mortar Prince The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Prince The Log
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log Mega Knight
Mortar
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mortar The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
Mortar The Log
Firecracker The Log Mortar Mega Knight
Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
Mortar Prince The Log Mega Knight
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Mortar The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Skeleton Army Prince
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Mortar
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mortar Prince The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076