Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Bowler Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Night Witch
Zap
Firecracker Mortar Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Elixir Golem Wizard Night Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Mortar Elixir Golem
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Wizard Bowler Night Witch
Fireball
Firecracker Mortar Elixir Golem Wizard Bowler Night Witch
Poison
Firecracker Mortar Elixir Golem Wizard Night Witch
Lightning
Mortar Wizard Bowler Night Witch
Rocket
Mortar Wizard Bowler Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Wizard Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Bowler Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Void Mortar Night Witch Wizard Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Void Mortar

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Mortar Bowler Mega Knight
Mortar
Firecracker
Elixir Golem
Firecracker Night Witch Wizard Bowler
Wizard
Elixir Golem Mega Knight
Void
Bowler
Firecracker Elixir Golem Night Witch
Night Witch
Elixir Golem Bowler Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Night Witch

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Mortar Night Witch Mega Knight
Mortar
Firecracker Wizard
Elixir Golem
Wizard
Mortar Mega Knight
Void
Bowler
Night Witch
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Mortar Wizard Void
Firecracker Mortar Night Witch Mega Knight
Mortar Bowler Mega Knight Void Night Witch
Night Witch Firecracker Mortar Bowler Mega Knight
Firecracker Bowler Mega Knight
Bowler Firecracker Night Witch Mega Knight
Firecracker Mortar Wizard Void Night Witch
Bowler Void Mega Knight
Mortar Night Witch
Firecracker Bowler Night Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Bowler Night Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Night Witch
Mortar Bowler Night Witch Mega Knight Wizard
Wizard Bowler Mega Knight Firecracker Mortar Night Witch
Mortar Mega Knight
Mortar Bowler Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Mortar Bowler Night Witch
Mortar Mega Knight Firecracker Wizard Bowler Night Witch
Mortar Wizard Firecracker Bowler Mega Knight
Mortar
Wizard Bowler Mega Knight Firecracker Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Void Bowler
Void Firecracker Mortar Wizard Bowler Mega Knight
Mega Knight Bowler
Bowler Mega Knight Night Witch
Bowler Night Witch Mega Knight
Firecracker Wizard
Void Bowler Night Witch
Mega Knight
Void Mega Knight Firecracker Mortar
Mega Knight Bowler
Mega Knight Void Bowler
Bowler Mega Knight Wizard Night Witch
Wizard Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Mortar Bowler Night Witch
Bowler Mega Knight Firecracker Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Void Bowler
Void
Firecracker Void
Wizard Firecracker Mortar Bowler Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Mortar Wizard Bowler
Firecracker Wizard Bowler
Void Firecracker Mortar Wizard
Void Bowler Night Witch
Firecracker Void Mortar Wizard Bowler
Void Firecracker Wizard
Firecracker Mortar Void Bowler
Firecracker Mortar Void
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Wizard Bowler
Firecracker Mortar Wizard Bowler Mega Knight
Mortar
Night Witch
Void Firecracker Mortar Wizard Bowler Mega Knight
Firecracker Mortar Wizard Bowler Mega Knight
Void Bowler Night Witch Mega Knight
Wizard Void
Void Bowler
Mortar Void
Firecracker Mortar Wizard Bowler Mega Knight
Firecracker Mortar Void Wizard Bowler
Void Mortar Wizard Bowler Mega Knight
Void Firecracker Mortar
Firecracker Wizard Night Witch
Firecracker Wizard Void
Void Bowler Night Witch
Void Mortar Wizard Night Witch Mega Knight
Void Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard Bowler
Void Night Witch
Firecracker Wizard
Void Firecracker Wizard Bowler Mega Knight
Firecracker Mortar Wizard Bowler
Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bowler
Firecracker Void
Void Firecracker Mortar Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076