Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Witch Princess
Zap
Firecracker Mortar Witch Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Barbarians Valkyrie Wizard Witch Princess
The Log
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Earthquake
Firecracker Mortar Barbarians Witch
Arrows
Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Princess
Fireball
Firecracker Mortar Barbarians Wizard Witch Princess
Poison
Firecracker Mortar Barbarians Wizard Witch Princess
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Mortar Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Valkyrie Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Princess Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarians Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Princess Mortar Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess
Mortar
Firecracker
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Princess
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Witch
Valkyrie
Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Firecracker
Valkyrie Mortar Mini P.E.K.K.A Princess
Mortar
Firecracker Valkyrie Wizard Princess
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Princess
Valkyrie
Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Princess
Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Princess
Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Valkyrie Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Mortar Valkyrie Witch
Mortar Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Mortar Valkyrie
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess
Firecracker Valkyrie
Firecracker Mortar Wizard Witch Princess
Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Mortar Princess
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Valkyrie Witch Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Witch Princess
Mortar Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Firecracker Mortar Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mortar
Barbarians Mortar Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mortar Firecracker Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Mortar Valkyrie Wizard Witch Firecracker Barbarians Princess
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mortar
Valkyrie Wizard Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Firecracker Wizard Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
Firecracker Mortar Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Barbarians Valkyrie Witch Princess
Barbarians Witch Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Mortar Valkyrie
Firecracker Mortar Princess
Firecracker Barbarians Valkyrie
Wizard Firecracker Mortar Valkyrie
Firecracker Wizard Witch Princess
Firecracker Mortar Wizard Witch Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Mortar Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mortar Valkyrie Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Mortar Princess
Firecracker Mortar Princess
Princess Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Wizard Witch Princess
Firecracker Mortar Wizard Princess
Mortar
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
Firecracker Mortar Valkyrie Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Mortar Barbarians
Firecracker Mortar Valkyrie Wizard Witch Princess
Witch
Firecracker Mortar Wizard Witch Princess
Mortar Wizard Witch Princess
Firecracker Mortar
Firecracker Wizard Witch Princess
Firecracker Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Mortar Wizard
Firecracker Princess
Firecracker Wizard Princess
Barbarians Witch Princess
Firecracker Wizard Witch Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Princess
Firecracker Mortar Wizard Princess
Firecracker
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Mortar Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076