Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Lumberjack
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Guards Magic Archer Lumberjack
The Log
Firecracker Guards Lumberjack
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Guards Magic Archer Lumberjack
Fireball
Firecracker Magic Archer Lumberjack
Poison
Firecracker Guards Magic Archer
Lightning
Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Firecracker Guards Valkyrie Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Firecracker Guards

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Mirror Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Lumberjack Firecracker Magic Archer
Mirror
The Log Firecracker Magic Archer Lumberjack
Guards
The Log Lumberjack
The Log
Mirror Guards Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Mirror The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Firecracker Mirror Guards The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 2 20

Firecracker
Valkyrie The Log Mirror Guards Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Mirror The Log Magic Archer Lumberjack
Mirror
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Guards
Firecracker The Log Magic Archer Lumberjack
The Log
Firecracker Valkyrie Mirror Guards Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Mirror Guards The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Valkyrie Mirror Guards The Log Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Mirror The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Lumberjack Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Valkyrie
Lumberjack Firecracker Valkyrie Guards Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Firecracker Valkyrie Guards Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Lumberjack
Guards Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Guards Firecracker The Log Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Guards The Log
Valkyrie Mega Knight Firecracker Guards The Log Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Firecracker Valkyrie Guards The Log Magic Archer Lumberjack
Valkyrie The Log Firecracker Guards Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Firecracker Guards The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Lumberjack Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Guards Lumberjack Mega Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Guards Lumberjack Mega Knight The Log
Valkyrie Guards Lumberjack Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Guards Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Guards
Mega Knight Valkyrie Guards Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Guards The Log
Mega Knight Valkyrie Guards Lumberjack
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Guards Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Firecracker The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie Guards The Log
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker Valkyrie Guards The Log
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker
Guards Lumberjack
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Guards
The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Guards Magic Archer
Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker Valkyrie Magic Archer Lumberjack Mega Knight
The Log Firecracker Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076