Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Zappies Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Zappies Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Firecracker Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
The Log
Firecracker Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Earthquake
Firecracker Zappies Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Zappies Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Fireball
Firecracker Zappies Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Poison
Firecracker Zappies Skeleton Army Sparky
Lightning
Valkyrie Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Zappies Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Goblin Barrel Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Zappies Goblin Barrel Sparky Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Zappies Sparky
Zappies
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Firecracker Zappies Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Valkyrie Sparky
Firecracker
Valkyrie Zappies Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Zappies Sparky
Zappies
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Zappies Sparky
Sparky
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Zappies Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker Valkyrie Zappies Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Valkyrie Zappies
Skeleton Army Sparky Firecracker Valkyrie Zappies Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army Firecracker Valkyrie Zappies Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies
Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Zappies Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Zappies Sparky Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Zappies Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies
Skeleton Army Sparky Mega Knight Valkyrie Zappies
Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Zappies
Skeleton Army Sparky Zappies Mega Knight
Skeleton Army Zappies Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Zappies Skeleton Army
Arrows Mega Knight Firecracker Valkyrie Zappies Skeleton Army
Arrows Valkyrie Firecracker Zappies Mega Knight
Sparky Zappies
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Zappies Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zappies Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Zappies Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zappies Sparky
Valkyrie Zappies Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies
Skeleton Army Sparky Valkyrie Zappies
Mega Knight Valkyrie Zappies Skeleton Army Sparky
Mega Knight Firecracker Valkyrie Zappies Skeleton Army Sparky
Zappies Skeleton Army Sparky
Mega Knight Valkyrie Zappies Sparky
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Zappies Sparky
Firecracker Valkyrie Zappies Skeleton Army Sparky Mega Knight
Zappies Skeleton Army Sparky Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Zappies Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Sparky
Firecracker Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Firecracker Zappies
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Zappies Skeleton Army
Arrows Firecracker Zappies
Arrows
Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Zappies Sparky
Firecracker Zappies
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076