Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies Wizard Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Zappies Inferno Dragon
Zap
Firecracker Zappies Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Zappies Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Sparky
Earthquake
Firecracker Zappies
Arrows
Firecracker Zappies
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Firecracker Zappies Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Firecracker Zappies Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Wizard Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Zappies Inferno Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Firecracker Wizard Electro Giant Electro Wizard
Zappies
Firecracker
Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant
Sparky
Mini P.E.K.K.A Firecracker Wizard Electro Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Wizard Electro Giant
Zappies
Firecracker Electro Giant Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Zappies Inferno Dragon
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Zappies Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Giant Electro Wizard
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Zappies Wizard Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Firecracker Zappies Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Zappies Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Firecracker Zappies Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker Zappies Wizard
Electro Giant Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Zappies Inferno Dragon Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Zappies Wizard Electro Giant
Inferno Dragon Firecracker Zappies Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Zappies Wizard Electro Wizard
Wizard Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Zappies Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Wizard Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
Firecracker Zappies Wizard Electro Wizard
Wizard Firecracker Zappies Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky Zappies Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Zappies Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Zappies Inferno Dragon Sparky
Firecracker Wizard Electro Giant Zappies Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Zappies Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zappies Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Inferno Dragon Sparky
Zappies Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Zappies Sparky
Electro Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zappies Wizard Sparky
Wizard Firecracker Zappies Electro Giant Sparky
Zappies Electro Giant Electro Wizard Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Wizard Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker Electro Wizard
Sparky
Firecracker Sparky
Wizard Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Electro Giant
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Sparky
Firecracker Wizard Electro Giant
Sparky
Wizard
Sparky
Firecracker Electro Giant Wizard Sparky
Inferno Dragon
Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Zappies Wizard Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky
Firecracker Zappies Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Electro Wizard Zappies
Firecracker Zappies Wizard Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Electro Giant Sparky
Firecracker Sparky
Electro Giant Firecracker Zappies Electro Wizard Sparky
Firecracker Zappies Electro Wizard
Firecracker Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076