Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 1 15

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Firecracker Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Firecracker Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Dark Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Dark Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076