Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Princess Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Princess Inferno Dragon
Zap
Firecracker Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Princess Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Princess Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Rage Princess Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rage
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Princess
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Rage
Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess Mega Knight
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker Princess
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Firecracker Princess Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Princess Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Valkyrie
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Princess Electro Wizard
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Princess Electro Wizard
Princess Mega Knight
Firecracker
Firecracker Princess Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Firecracker Princess Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Princess
Electro Wizard Princess
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker Mega Knight
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076