Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Witch Princess
Zap
Firecracker Witch Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Princess
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Giant Skeleton Princess
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Giant Skeleton Princess
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Witch Princess
Poison
Firecracker Wizard Witch Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Princess Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Princess Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Princess
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard Giant Skeleton Princess
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton Princess
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Princess
Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 13

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Princess
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Princess
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Princess
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Witch Princess
Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Princess
Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Witch Princess
Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Witch Firecracker Wizard Giant Skeleton Princess
Firecracker Wizard Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Firecracker Giant Skeleton Princess
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Giant Skeleton
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Firecracker Wizard Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Valkyrie Witch Princess
Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Princess
Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Witch Princess
Firecracker Wizard Witch Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker
Firecracker Wizard Witch Princess
Firecracker Wizard Princess
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Princess
Giant Skeleton
Wizard Princess
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Princess
Witch
Firecracker Wizard Witch Princess
Wizard Witch Princess
Firecracker
Firecracker Wizard Witch Princess
Firecracker Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Firecracker Princess
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Princess
Witch Princess
Firecracker Wizard Witch Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Witch Giant Skeleton Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Giant Skeleton Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076