Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Guards Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Guards Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards Witch
Arrows
Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Guards Baby Dragon Witch
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Wizard Guards Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Baby Dragon Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider
Guards
Hog Rider
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Witch
Witch
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 1 15

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Guards Baby Dragon Witch
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Valkyrie Guards Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Guards Witch Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Guards Witch
Valkyrie Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Wizard Guards Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Firecracker Guards
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Guards
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Guards Witch
Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Guards Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Guards Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Guards
Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Guards Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Guards Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076