Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Inferno Dragon Sparky Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Little Prince
Zap
Firecracker Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Sparky Little Prince
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Little Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Sparky Little Prince
Fireball
Firecracker Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Sparky Little Prince
Poison
Firecracker Skeleton Army Balloon Sparky Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Inferno Dragon Sparky Little Prince
Rocket
Balloon Inferno Dragon Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Little Prince Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Balloon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Little Prince Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Balloon Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Firecracker Mega Knight Little Prince
Skeleton Army
Sparky
Balloon
Firecracker Sparky Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Sparky
Mini P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army Balloon
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Balloon

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Balloon
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Sparky
Skeleton Army
Mega Knight
Firecracker Inferno Dragon
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Little Prince
Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Little Prince
Firecracker Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Sparky
Firecracker Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Little Prince
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker Mega Knight Little Prince
Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky Little Prince
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Skeleton Army
Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076