Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Balloon Bowler Inferno Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Balloon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Battle Ram Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Balloon Bowler Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Battle Ram Balloon Bowler Inferno Dragon
Poison
Firecracker Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Balloon Bowler Inferno Dragon Monk
Rocket
Balloon Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Freeze Bowler Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Freeze Inferno Dragon Balloon Bowler Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Freeze

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Balloon Bowler Inferno Dragon Monk
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Bowler
Battle Ram
Firecracker Freeze
Freeze
Balloon Battle Ram
Balloon
Freeze Firecracker
Bowler
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Firecracker
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 0 3

Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Freeze Bowler
Battle Ram
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Balloon
Bowler
Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Monk
Mini P.E.K.K.A Bowler Freeze Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Bowler Monk
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler Monk
Freeze Bowler Firecracker
Inferno Dragon Firecracker Freeze
Bowler Monk
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler
Firecracker Freeze Bowler
Inferno Dragon Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bowler Freeze
Bowler Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Monk Mini P.E.K.K.A Freeze Bowler Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler
Firecracker Bowler
Freeze Firecracker Bowler Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bowler Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Bowler
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler Inferno Dragon Monk
Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Monk
Mini P.E.K.K.A Bowler Inferno Dragon
Firecracker Freeze Monk
Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Freeze Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Monk
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Bowler
Monk Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler
Firecracker Bowler
Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Bowler Inferno Dragon Monk
Bowler Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze Monk
Firecracker Monk Bowler
Firecracker Freeze
Firecracker Bowler
Firecracker Freeze Monk
Firecracker Bowler
Firecracker Freeze Bowler
Monk Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bowler
Firecracker Monk Bowler
Monk Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker Freeze Monk
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Monk Freeze
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler Monk
Firecracker Bowler Monk
Bowler Monk
Bowler Monk
Monk
Firecracker Freeze Bowler
Inferno Dragon
Firecracker Bowler Monk
Bowler Monk
Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze
Mini P.E.K.K.A Bowler
Firecracker Freeze Monk
Firecracker Bowler Monk
Freeze
Firecracker Monk
Freeze
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler
Firecracker Bowler
Monk
Firecracker
Firecracker Freeze Bowler
Firecracker
Firecracker Freeze Bowler Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076