Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Musketeer Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 5 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Prince Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Hog Rider
Firecracker Musketeer Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch Prince
Witch
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Firecracker Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 2 15

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Musketeer
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Musketeer Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince
Hog Rider
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
Prince
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Firecracker Baby Dragon Witch
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Firecracker Musketeer Baby Dragon
Musketeer Firecracker Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Prince
Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Valkyrie Baby Dragon Witch Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Prince
Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Witch
Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Musketeer Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch
Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Valkyrie Prince
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon Prince
Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Prince
Musketeer Prince
Musketeer Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Prince
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch
Firecracker Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Firecracker
Prince
Firecracker
Musketeer Witch Prince
Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076