Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard Mega Knight Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Wizard Boss Bandit
Fireball
Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard Boss Bandit
Poison
Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard Boss Bandit
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Wizard Boss Bandit
Rocket
Musketeer Witch Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight Boss Bandit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Freeze Electro Wizard Witch Boss Bandit Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Freeze

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze
Witch
Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Wizard
Boss Bandit

Synergie w obronie 1 14

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Musketeer Freeze Witch
Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Freeze Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Freeze Witch Electro Wizard
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Musketeer Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Firecracker Freeze Witch
Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Firecracker Musketeer Freeze Mega Knight
Musketeer Firecracker Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Freeze Witch Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard
Freeze Witch Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Mega Knight
Firecracker Musketeer Freeze Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Firecracker Musketeer Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Freeze
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Freeze Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Freeze
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Freeze
Firecracker Mega Knight
Firecracker Musketeer Freeze Witch
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Freeze
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Freeze
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Mega Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Firecracker Freeze Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Witch Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Mega Knight
Firecracker Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Musketeer Freeze Witch
Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard
Freeze
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Freeze Witch Electro Wizard
Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard
Firecracker Musketeer Freeze Witch Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076