Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Executioner Electro Giant Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Executioner Bandit Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Executioner Bandit Magic Archer
Fireball
Firecracker Musketeer Executioner Bandit Magic Archer
Poison
Firecracker Musketeer Executioner Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Executioner Bandit Magic Archer
Rocket
Musketeer Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner Electro Giant Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Bandit Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer Executioner Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Bandit Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Executioner
Bandit Mega Knight
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Bandit
Firecracker Musketeer Executioner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Executioner Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 0 15

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Executioner Electro Giant Magic Archer
Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Executioner
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Bandit
Firecracker Musketeer Executioner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Executioner Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Executioner Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Executioner Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Executioner Bandit
Mini P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Musketeer Executioner Bandit Magic Archer Mega Knight
Musketeer Firecracker Executioner Magic Archer
Musketeer Electro Giant Bandit Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit Mega Knight
Executioner Firecracker Musketeer Electro Giant Bandit Magic Archer Mega Knight
Musketeer Executioner Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Bandit
Executioner Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Giant Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Executioner
Mega Knight Firecracker Musketeer Executioner Bandit Magic Archer
Executioner Firecracker Musketeer Bandit Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Executioner Electro Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Giant Bandit
Bandit Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Executioner Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Executioner Bandit Mega Knight
Firecracker Executioner Electro Giant Musketeer Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Executioner Bandit
Firecracker Musketeer Executioner Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Electro Giant Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Executioner Magic Archer
Executioner Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Executioner Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Firecracker Musketeer
Executioner Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Executioner Electro Giant Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Musketeer Bandit Magic Archer
Firecracker Musketeer Executioner Magic Archer
Firecracker Musketeer Executioner Bandit Magic Archer
Firecracker Musketeer Bandit Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Executioner Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Musketeer Executioner Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Executioner Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Firecracker Electro Giant Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Musketeer Executioner Bandit Magic Archer
Musketeer Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Musketeer Bandit Magic Archer
Firecracker Musketeer Executioner Electro Giant Magic Archer
Firecracker Musketeer Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Musketeer Bandit Magic Archer
Firecracker Musketeer Executioner Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Musketeer Executioner Magic Archer
Electro Giant
Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Electro Giant Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Executioner Magic Archer
Firecracker Musketeer Executioner Electro Giant Bandit Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076