Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Bowler Executioner Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs
Zap
Firecracker Inferno Tower Royal Hogs
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Wizard Royal Hogs Executioner
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Hogs Bowler Executioner
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wizard Royal Hogs Bowler Executioner
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Royal Hogs Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Bowler Executioner Monk
Rocket
Inferno Tower Wizard Royal Hogs Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Bowler Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bowler Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Royal Hogs Bowler Executioner Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Bowler Monk
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Royal Hogs Bowler
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Royal Hogs
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Executioner Monk
Bowler
Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Executioner
Executioner
Royal Hogs Bowler
Monk
Firecracker Royal Hogs

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Bowler Executioner
Inferno Tower
Firecracker
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Royal Hogs
Bowler
Mini P.E.K.K.A
Executioner
Mini P.E.K.K.A
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Inferno Tower Wizard Executioner
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Firecracker Executioner Monk
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bowler Executioner
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Firecracker Bowler Monk
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler Monk
Bowler Firecracker Executioner
Inferno Tower Firecracker Wizard Executioner
Bowler Inferno Tower Monk
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bowler
Executioner Firecracker Wizard Bowler
Inferno Tower Executioner Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bowler Wizard
Wizard Bowler Executioner Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Monk Mini P.E.K.K.A Bowler
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bowler Executioner
Firecracker Wizard Bowler Executioner
Wizard Executioner Firecracker Bowler
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Bowler Firecracker Mini P.E.K.K.A Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bowler
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Executioner Monk
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Inferno Tower Monk
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Bowler Executioner
Firecracker Wizard Executioner Monk
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bowler
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Monk
Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bowler
Monk Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Inferno Tower Wizard Executioner
Wizard Firecracker Bowler Executioner
Inferno Tower Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler Executioner Monk
Bowler Executioner Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Monk
Firecracker Monk Bowler Executioner
Firecracker
Wizard Executioner Firecracker Bowler
Firecracker Wizard Executioner Monk
Firecracker Wizard Bowler Executioner
Firecracker Wizard Bowler Executioner
Monk Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler
Firecracker Monk Wizard Bowler
Monk Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Bowler Executioner
Firecracker Monk
Firecracker
Firecracker Wizard Bowler Executioner
Firecracker Wizard Bowler Executioner
Monk
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Executioner Monk
Firecracker Wizard Bowler Monk
Bowler Monk
Wizard
Bowler Monk
Monk
Firecracker Wizard Bowler Executioner
Firecracker Wizard Bowler Executioner Monk
Wizard Bowler Monk
Firecracker
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler
Wizard
Firecracker Monk
Firecracker Wizard Bowler Monk
Firecracker Wizard Executioner Monk
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Executioner
Firecracker Wizard Bowler Executioner
Monk
Firecracker Executioner
Firecracker Bowler
Firecracker Executioner
Firecracker Bowler Executioner Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076