Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs
Zap
Firecracker Inferno Tower Royal Hogs
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Royal Hogs Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Hogs P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Firecracker Inferno Tower Royal Hogs Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Royal Hogs Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Tower Royal Hogs P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Royal Hogs Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower
Royal Hogs
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Royal Ghost

Synergie w obronie 2 12

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Ice Wizard Royal Ghost
Inferno Tower
Electro Wizard Firecracker Ice Wizard Royal Ghost
Royal Hogs
P.E.K.K.A
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Ice Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Firecracker Royal Ghost
Inferno Tower Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Royal Ghost Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Tower
Firecracker
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Ghost
Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Ice Wizard
Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076