Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Baby Dragon Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Baby Dragon Golem Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Flying Machine Baby Dragon Night Witch Little Prince
Zap
Firecracker Flying Machine Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Night Witch Little Prince
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Flying Machine Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Night Witch Little Prince
Fireball
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Night Witch Little Prince
Poison
Firecracker Flying Machine Night Witch Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch Little Prince
Rocket
Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Void Little Prince Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Void Little Prince Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Golem
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Golem Little Prince
Flying Machine
Firecracker Baby Dragon Golem
Void
Baby Dragon
Golem Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Golem
Baby Dragon Night Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Night Witch
Golem
Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon
Flying Machine
Firecracker Baby Dragon
Void
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Little Prince
Golem
Night Witch
Firecracker
Little Prince
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Void Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Firecracker Flying Machine Night Witch
Mini P.E.K.K.A Void Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Firecracker Flying Machine Void Baby Dragon Night Witch Little Prince
Flying Machine Void Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch Little Prince
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Flying Machine
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Night Witch Little Prince
Baby Dragon Firecracker Flying Machine Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Void
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Void Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Void
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Night Witch Little Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Void Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Void Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Void
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Void Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Void Night Witch
Firecracker Void Flying Machine
Void Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Firecracker Void Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Void Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Little Prince
Void Baby Dragon Night Witch
Void
Void
Flying Machine Void Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Little Prince
Firecracker Void Flying Machine Baby Dragon
Void Flying Machine Baby Dragon
Void Firecracker Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Night Witch Little Prince
Firecracker Flying Machine Void
Mini P.E.K.K.A Void Night Witch
Void Night Witch
Void Firecracker
Firecracker
Flying Machine Void Night Witch
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Void
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Void
Void Firecracker Flying Machine Baby Dragon Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076