Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Firecracker Battle Healer Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Firecracker Battle Healer Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Electro Wizard
Rocket
Battle Healer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Firecracker Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Firecracker Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Battle Healer Wizard Electro Wizard Mega Knight
Battle Healer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wall Breakers
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Battle Healer Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Battle Healer Wizard
Battle Healer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wall Breakers
Goblin Barrel
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Battle Healer Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Wizard
Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Battle Healer Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Battle Healer Wizard Electro Wizard
Wizard Firecracker Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Battle Healer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Battle Healer
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard
Electro Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076