Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Firecracker Witch Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch Lava Hound
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lava Hound
Fireball
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lava Hound
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer Lava Hound
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Witch Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Witch Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon
Lava Hound Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Witch
Baby Dragon Lava Hound
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Lava Hound Firecracker Baby Dragon
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lava Hound
Lava Hound
Baby Dragon Inferno Dragon Firecracker Witch Magic Archer

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Witch Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Inferno Dragon Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Witch Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Inferno Dragon Magic Archer
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Witch
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Inferno Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Witch Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076