Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Mega Minion Guards Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Guards
The Log
Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Elixir Collector Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Guards Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Firecracker Mega Minion Elixir Collector Guards
Lightning
Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Elixir Collector Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rocket Elixir Collector Guards Baby Dragon Golem Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mega Minion Guards Baby Dragon Inferno Dragon Rocket Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Mega Minion Guards Baby Dragon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mega Minion Baby Dragon Golem Inferno Dragon
Mega Minion
Golem Firecracker Baby Dragon
Rocket
Golem
Elixir Collector
Guards
Baby Dragon
Golem Firecracker Mega Minion Inferno Dragon
Golem
Mega Minion Baby Dragon Firecracker Rocket
Inferno Dragon
Firecracker Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Mega Minion Guards Baby Dragon
Mega Minion
Firecracker Guards Baby Dragon
Rocket
Elixir Collector
Guards
Firecracker Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Mega Minion Guards Inferno Dragon
Golem
Inferno Dragon
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Mega Minion Baby Dragon
Inferno Dragon Firecracker Mega Minion
Rocket Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Mega Minion Guards
Firecracker Rocket
Firecracker Mega Minion Guards Baby Dragon
Mega Minion Rocket Inferno Dragon Firecracker Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Inferno Dragon
Guards Firecracker
Guards Firecracker Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Inferno Dragon Firecracker Baby Dragon
Rocket Guards
Rocket Firecracker Mega Minion Guards Baby Dragon
Inferno Dragon
Rocket Inferno Dragon
Firecracker
Firecracker Mega Minion Guards Baby Dragon
Baby Dragon Firecracker Mega Minion Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
Firecracker Mega Minion Rocket Baby Dragon Inferno Dragon
Guards Rocket
Rocket Guards
Guards Inferno Dragon
Firecracker Rocket Baby Dragon
Rocket Guards Mega Minion
Inferno Dragon
Rocket Firecracker Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon
Mega Minion Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Guards
Rocket Guards
Rocket Guards
Firecracker Baby Dragon
Guards Firecracker Mega Minion Rocket Baby Dragon Inferno Dragon
Firecracker Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket Guards Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Firecracker Rocket Guards
Rocket Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mega Minion Rocket Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Rocket Guards
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Baby Dragon
Rocket Firecracker Baby Dragon
Firecracker Rocket Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Rocket Firecracker Baby Dragon
Firecracker Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Mega Minion Baby Dragon
Rocket Firecracker Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Rocket Firecracker Mega Minion Guards
Mega Minion
Rocket
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker
Rocket Guards
Rocket Firecracker Mega Minion Baby Dragon
Firecracker Mega Minion Rocket Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Rocket
Firecracker Mega Minion
Firecracker Rocket Guards Baby Dragon
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076