Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Goblin Giant Princess Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Elixir Collector Goblin Giant Princess Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Mega Minion Princess Ram Rider
Zap
Firecracker Goblin Giant Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Princess
The Log
Firecracker Princess Ram Rider
Earthquake
Firecracker Elixir Collector
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Princess Mother Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Mega Minion Elixir Collector Princess Mother Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Mega Minion Elixir Collector Princess Mother Witch
Lightning
Mega Minion Elixir Collector Mother Witch Ram Rider
Rocket
Elixir Collector Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Elixir Collector Princess Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mega Minion Void Princess Mother Witch Ram Rider Elixir Collector Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Mega Minion Void Princess

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mega Minion Goblin Giant Princess Ram Rider
Mega Minion
Goblin Giant Firecracker
Elixir Collector
Void
Goblin Giant
Goblin Giant
Mega Minion Firecracker Void Mother Witch
Princess
Firecracker Mother Witch
Mother Witch
Goblin Giant Princess Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Mother Witch

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Mega Minion Princess
Mega Minion
Firecracker Princess
Elixir Collector
Void
Goblin Giant
Princess
Princess
Firecracker Mega Minion Goblin Giant Mother Witch
Mother Witch
Princess
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion Void Goblin Giant Ram Rider
Firecracker Mega Minion Ram Rider
Ram Rider Mega Minion Void
Firecracker Mega Minion Ram Rider
Firecracker Princess
Firecracker Mega Minion Mother Witch
Mega Minion Ram Rider Firecracker Void Princess
Void Goblin Giant Ram Rider
Princess
Firecracker
Mother Witch Firecracker Mega Minion Goblin Giant Princess Ram Rider
Mega Minion Firecracker Princess Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Mega Minion Princess
Ram Rider
Ram Rider
Firecracker
Firecracker Mega Minion Ram Rider
Firecracker Mega Minion Princess Mother Witch Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Goblin Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void
Void Firecracker Mega Minion
Goblin Giant Ram Rider
Goblin Giant Ram Rider
Goblin Giant Ram Rider
Firecracker Mother Witch Goblin Giant Princess Ram Rider
Mega Minion Void Goblin Giant Ram Rider
Goblin Giant
Void Firecracker Mega Minion
Mega Minion Goblin Giant
Mega Minion
Void Goblin Giant
Goblin Giant Ram Rider
Firecracker Princess
Firecracker Mega Minion Goblin Giant
Firecracker Mega Minion Princess Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Firecracker
Firecracker Void Princess Ram Rider
Void Goblin Giant
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Mother Witch Mega Minion Goblin Giant Princess Ram Rider
Firecracker Princess
Firecracker Princess Ram Rider
Void Firecracker Ram Rider
Void
Firecracker Void Princess Ram Rider
Void Firecracker Princess
Firecracker Void Princess
Firecracker Void Princess
Princess Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Void Firecracker Mega Minion Princess
Firecracker Princess Mother Witch
Void
Void Princess
Void
Void
Firecracker Mother Witch Princess
Mega Minion
Firecracker Void Princess Ram Rider
Void Princess Ram Rider
Void Firecracker
Firecracker Princess Mother Witch
Firecracker Mega Minion Void
Mega Minion Void
Void
Void Firecracker Princess
Firecracker Princess
Void Princess
Firecracker Mega Minion Princess Ram Rider
Void Firecracker Mega Minion Princess
Firecracker Princess
Void
Firecracker Mega Minion
Firecracker Princess
Firecracker Void Princess
Void Firecracker Goblin Giant Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076