Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Mega Minion Guards
Zap
Firecracker Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Guards
The Log
Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Guards
Fireball
Firecracker Mega Minion Inferno Tower
Poison
Firecracker Mega Minion Inferno Tower Guards
Lightning
Mega Minion Inferno Tower Monk
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Inferno Tower Guards Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mega Minion Guards Void Inferno Tower Monk Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Mega Minion Guards Void

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mega Minion Mega Knight Monk
Mega Minion
Firecracker Mega Knight
Inferno Tower
Guards
Void
Lightning
Mega Knight
Firecracker Mega Minion
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
Mega Minion Inferno Tower Guards Mega Knight
Mega Minion
Firecracker Inferno Tower Guards Mega Knight
Inferno Tower
Guards Firecracker Mega Minion Mega Knight
Guards
Inferno Tower Firecracker Mega Minion
Void
Lightning
Mega Knight
Firecracker Mega Minion Inferno Tower
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Mega Minion Inferno Tower Void
Inferno Tower Firecracker Mega Minion Mega Knight Monk
Inferno Tower Mega Knight Mega Minion Void Lightning
Inferno Tower Firecracker Mega Minion Guards Mega Knight Monk
Lightning Firecracker Mega Knight Monk
Firecracker Mega Minion Guards Mega Knight
Mega Minion Inferno Tower Lightning Firecracker Void
Lightning Inferno Tower Void Mega Knight Monk
Inferno Tower
Guards Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Guards Firecracker Mega Minion Mega Knight
Mega Minion Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower Mega Knight Guards Lightning
Mega Knight Firecracker Mega Minion Guards
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Monk Lightning Mega Knight
Mega Knight Firecracker Inferno Tower
Mega Knight Firecracker Mega Minion Guards
Firecracker Mega Minion Guards Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Firecracker Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Inferno Tower Void
Void Firecracker Mega Minion Lightning Mega Knight Monk
Guards Mega Knight Inferno Tower Lightning
Guards Lightning Mega Knight Inferno Tower Monk
Inferno Tower Guards Mega Knight
Firecracker Monk
Guards Mega Minion Inferno Tower Void Lightning
Inferno Tower Mega Knight
Void Lightning Mega Knight Firecracker Mega Minion Inferno Tower Monk
Inferno Tower Mega Minion Guards
Mega Knight Mega Minion Inferno Tower Guards
Lightning Mega Knight Monk Guards Void
Lightning Mega Knight Inferno Tower Guards
Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Guards Firecracker Mega Minion Lightning Monk
Mega Knight Firecracker Mega Minion Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Lightning Firecracker Guards Monk
Firecracker Void Monk
Lightning Void
Lightning Firecracker Guards Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Minion Monk
Firecracker
Firecracker Lightning
Void Monk Firecracker Lightning
Lightning Guards Void
Firecracker Void Lightning Monk
Void Lightning Monk Firecracker
Lightning Firecracker Void
Lightning Firecracker Void Monk
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning Monk
Lightning
Void Lightning Firecracker Mega Minion Mega Knight Monk
Lightning Firecracker Mega Knight Monk
Lightning Void Mega Knight Monk
Lightning Void
Void Lightning Monk
Lightning Void Monk
Firecracker Mega Knight
Mega Minion
Firecracker Void Lightning Monk
Void Lightning Mega Knight Monk
Void Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Mega Minion Guards Void
Lightning Mega Minion Void
Void Lightning Mega Knight
Void Lightning Firecracker Monk
Mega Knight
Firecracker Lightning Monk
Lightning Guards Void
Lightning Firecracker Mega Minion Monk
Void Lightning Firecracker Mega Minion Mega Knight
Firecracker Lightning
Void Lightning Monk
Firecracker Mega Minion Mega Knight
Firecracker Guards Lightning
Firecracker Void Lightning
Void Lightning Firecracker Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076