Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Baby Dragon Bowler Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine Baby Dragon Little Prince
Zap
Firecracker Flying Machine Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Little Prince
The Log
Firecracker Little Prince
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Firecracker Flying Machine Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Bowler Little Prince
Fireball
Firecracker Bomb Tower Flying Machine Baby Dragon Bowler Little Prince
Poison
Firecracker Bomb Tower Flying Machine Little Prince
Lightning
Bomb Tower Baby Dragon Bowler Little Prince
Rocket
Bomb Tower Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Freeze Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Freeze Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Little Prince Bomb Tower Flying Machine Baby Dragon Freeze Bowler Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Little Prince Bomb Tower Flying Machine

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Flying Machine Baby Dragon Bowler
Bomb Tower
Flying Machine
Firecracker Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Bowler Lightning
Freeze
Bowler
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Lightning Little Prince
Lightning
Baby Dragon Bowler
Little Prince
Bowler

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Bomb Tower Flying Machine Baby Dragon
Bomb Tower
Firecracker Baby Dragon
Flying Machine
Firecracker Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Firecracker Bomb Tower Flying Machine Bowler Little Prince
Freeze
Bowler
Flying Machine Baby Dragon Little Prince
Lightning
Little Prince
Baby Dragon Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Bomb Tower Firecracker Flying Machine
Bomb Tower Bowler Freeze Lightning
Bomb Tower Firecracker Bowler
Lightning Firecracker Bomb Tower Bowler
Freeze Bowler Firecracker Bomb Tower Flying Machine Baby Dragon
Lightning Firecracker Bomb Tower Flying Machine Baby Dragon Freeze Little Prince
Bowler Lightning Bomb Tower Flying Machine Baby Dragon
Bomb Tower
Firecracker Bowler Little Prince
Firecracker Bomb Tower Flying Machine Baby Dragon Freeze Bowler
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Bomb Tower Bowler Flying Machine Freeze Lightning
Bomb Tower Bowler Firecracker Baby Dragon Freeze
Bomb Tower
Bomb Tower Freeze Bowler Lightning
Bomb Tower Firecracker Bowler
Bomb Tower Firecracker Flying Machine Baby Dragon Bowler Little Prince
Bomb Tower Baby Dragon Freeze Firecracker Flying Machine Bowler Little Prince
Bomb Tower
Bowler Firecracker Bomb Tower Flying Machine Baby Dragon Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler
Firecracker Bomb Tower Flying Machine Baby Dragon Bowler Lightning
Bomb Tower Bowler Lightning
Bowler Lightning
Bowler
Firecracker Bomb Tower Flying Machine Baby Dragon Freeze
Bomb Tower Flying Machine Bowler Lightning
Bomb Tower
Freeze Lightning Firecracker Bomb Tower Flying Machine Baby Dragon
Bomb Tower Flying Machine Bowler
Lightning Bowler
Bowler Lightning Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Flying Machine Baby Dragon Bowler
Firecracker Bomb Tower Flying Machine Baby Dragon Freeze Bowler Lightning Little Prince
Bowler Firecracker Bomb Tower Flying Machine Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Flying Machine Baby Dragon Freeze
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Bowler
Lightning Flying Machine Baby Dragon
Lightning Firecracker Flying Machine Freeze
Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Freeze
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Bowler
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Freeze Bowler Lightning
Firecracker Flying Machine Lightning
Lightning Bowler
Firecracker Lightning Flying Machine Bowler
Lightning Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Lightning Firecracker Baby Dragon Bowler
Lightning Firecracker Flying Machine Baby Dragon Freeze
Lightning Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Lightning Firecracker Flying Machine Baby Dragon Bowler
Lightning Firecracker Flying Machine Baby Dragon Bowler
Lightning Freeze
Lightning
Lightning Firecracker Flying Machine Baby Dragon Bowler
Lightning Firecracker Flying Machine Baby Dragon Bowler Little Prince
Lightning Baby Dragon Bowler
Lightning
Bowler Lightning
Lightning Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Freeze Baby Dragon Bowler Little Prince
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Bowler Lightning
Lightning Flying Machine Baby Dragon Bowler
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Flying Machine Baby Dragon Little Prince
Lightning Firecracker Flying Machine Freeze
Lightning Bowler
Lightning
Lightning Firecracker Freeze
Firecracker Bowler Lightning
Lightning Flying Machine Freeze
Lightning Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Freeze
Lightning Firecracker Flying Machine Baby Dragon Bowler
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Bowler Lightning
Lightning
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Freeze Bowler Lightning
Firecracker Flying Machine Lightning
Lightning Firecracker Flying Machine Baby Dragon Freeze Bowler Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076