Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Executioner P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Witch Executioner Magic Archer
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Witch Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Inferno Tower Witch Executioner Magic Archer
Poison
Firecracker Inferno Tower Witch Executioner Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Witch Executioner Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Witch Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Witch Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Magic Archer Inferno Tower Witch Executioner Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Firecracker Magic Archer Inferno Tower Witch

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower
Rocket
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Magic Archer Firecracker Witch Executioner
Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Executioner Magic Archer

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower
Firecracker Mega Knight
Rocket
Witch
Mega Knight
Executioner
Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower Witch Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Inferno Tower Executioner Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker Witch Executioner Mega Knight
Inferno Tower Rocket Witch P.E.K.K.A Mega Knight Executioner
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Executioner Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Rocket Firecracker Witch Executioner Magic Archer
Rocket Inferno Tower P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Witch Executioner Firecracker Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Executioner Firecracker Witch Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Rocket Witch
Rocket Executioner Mega Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Witch Executioner P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Witch Executioner Magic Archer
Witch Executioner Firecracker Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight Firecracker Witch Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Firecracker Rocket Executioner Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Rocket Witch
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Witch Executioner Mega Knight
Firecracker Rocket Executioner Witch Magic Archer
Rocket P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Inferno Tower Witch Magic Archer
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Witch
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Witch Executioner
Firecracker Witch Executioner Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Witch Firecracker Rocket Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Executioner Mega Knight Firecracker Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Rocket
Firecracker Executioner Magic Archer
Rocket Magic Archer
Firecracker Rocket
Rocket Executioner Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Executioner Rocket Witch Magic Archer
Firecracker Witch Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket Magic Archer
Firecracker Rocket Executioner Magic Archer
Rocket Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Rocket Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Rocket Firecracker Witch Executioner Magic Archer
Magic Archer Firecracker Rocket Executioner Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Executioner Magic Archer Mega Knight
Rocket Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket
Firecracker Witch Executioner Magic Archer Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Executioner Magic Archer
Witch Magic Archer Mega Knight
Rocket Firecracker Magic Archer
Firecracker Witch Executioner Magic Archer
Rocket Firecracker Witch
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Firecracker Magic Archer
Rocket Witch Magic Archer
Rocket Firecracker Witch Executioner Magic Archer
Firecracker Rocket Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Executioner Magic Archer
Rocket
Firecracker Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Rocket Witch Magic Archer
Firecracker Rocket Witch Executioner Magic Archer
Firecracker Rocket Witch Executioner Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076