Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Balloon
Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Balloon
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Elite Barbarians Wizard Balloon
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Minion Horde Wizard Balloon Elite Barbarians Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Skeleton Army Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Balloon Giant Skeleton
Minion Horde
Giant Skeleton
Elite Barbarians
Firecracker Wizard
Wizard
Elite Barbarians Balloon Giant Skeleton
Skeleton Army
Balloon
Firecracker Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde Wizard Balloon Lightning
Lightning
Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Skeleton Army Giant Skeleton
Minion Horde
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Firecracker Wizard Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Giant Skeleton Lightning
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker
Lightning Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Firecracker
Minion Horde Lightning Firecracker Wizard
Lightning Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Wizard Giant Skeleton
Minion Horde Firecracker Wizard
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Lightning
Wizard Skeleton Army Firecracker Minion Horde
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Lightning
Minion Horde Wizard Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Wizard Firecracker Giant Skeleton
Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Giant Skeleton
Firecracker Elite Barbarians Wizard Lightning
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Lightning
Skeleton Army Giant Skeleton Lightning Minion Horde Elite Barbarians
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Firecracker Wizard Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Giant Skeleton Lightning Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton
Skeleton Army Lightning Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Lightning Minion Horde Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Minion Horde Giant Skeleton Lightning
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Minion Horde Giant Skeleton
Firecracker
Lightning Minion Horde Giant Skeleton
Lightning Firecracker Giant Skeleton
Wizard Firecracker Minion Horde
Firecracker Wizard Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Wizard Lightning
Firecracker Wizard Lightning
Lightning Minion Horde Elite Barbarians
Firecracker Lightning Minion Horde Wizard
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Elite Barbarians
Lightning Firecracker Minion Horde
Lightning Firecracker Elite Barbarians
Lightning Firecracker Minion Horde Wizard
Lightning Firecracker Minion Horde Wizard
Lightning
Minion Horde Lightning
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Minion Horde Giant Skeleton
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Minion Horde
Firecracker Wizard
Minion Horde
Firecracker Wizard Lightning
Lightning Wizard
Lightning Firecracker
Elite Barbarians Lightning Firecracker Minion Horde Wizard
Lightning Firecracker Minion Horde Wizard
Lightning Minion Horde Elite Barbarians
Lightning Minion Horde Wizard
Lightning Firecracker Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Firecracker Wizard Lightning
Minion Horde Lightning Skeleton Army
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Wizard Lightning
Lightning Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076