Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Executioner Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Royal Hogs
Giant Snowball
Minion Horde Royal Hogs
Zap
Firecracker Minion Horde Royal Hogs
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Royal Hogs Executioner Royal Ghost
The Log
Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs
Earthquake
Firecracker Royal Hogs
Arrows
Firecracker Minion Horde Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Royal Hogs Executioner Royal Ghost
Fireball
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Executioner
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Royal Hogs Executioner
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Executioner
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Royal Hogs Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Executioner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Royal Ghost Valkyrie Minion Horde Wizard Royal Hogs Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Royal Ghost Valkyrie Minion Horde

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs
Minion Horde
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Wizard Royal Ghost
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Wizard Royal Hogs Executioner Royal Ghost
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Royal Ghost
Royal Hogs
Firecracker Valkyrie Wizard Executioner
Executioner
Valkyrie Royal Hogs
Royal Ghost
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 2 4

Firecracker
Valkyrie
Minion Horde
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Wizard Executioner
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Royal Ghost
Royal Hogs
Executioner
Valkyrie
Royal Ghost
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Firecracker Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Valkyrie Executioner Royal Ghost
Minion Horde Firecracker Wizard Executioner
Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Valkyrie Royal Ghost
Minion Horde Valkyrie Executioner Firecracker Wizard Royal Ghost
Minion Horde Executioner Firecracker Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Executioner Firecracker Minion Horde Royal Ghost
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Executioner
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Executioner Royal Ghost
Valkyrie Wizard Executioner Firecracker Royal Ghost
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Royal Ghost Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Royal Ghost
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Executioner Royal Ghost
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Executioner
Firecracker Wizard Executioner Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie Wizard Executioner
Wizard Firecracker Minion Horde Valkyrie Executioner
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Valkyrie Royal Ghost
Firecracker Executioner Royal Ghost
Minion Horde
Firecracker Valkyrie
Wizard Executioner Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker Wizard Executioner Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Elite Barbarians Executioner
Firecracker Minion Horde
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Minion Horde Wizard Executioner
Firecracker Minion Horde Wizard Executioner
Minion Horde
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Valkyrie Wizard
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Firecracker Valkyrie Wizard Executioner
Minion Horde
Firecracker Wizard Executioner Royal Ghost
Wizard
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Wizard Executioner
Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Wizard
Minion Horde
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Executioner
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076