Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Prince Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Prince Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Prince Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Prince Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Lumberjack
Zap
Firecracker Minion Horde Dark Prince Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Bandit Lumberjack
The Log
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Prince Bandit Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Prince Bandit Lumberjack
Fireball
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Bandit Lumberjack
Poison
Firecracker Minion Horde
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince Prince Bandit Lumberjack
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Bandit Dark Prince Lumberjack Minion Horde Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Bandit Dark Prince

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Dark Prince Prince Bandit Lumberjack
Minion Horde
Rage Dark Prince Prince Lumberjack
Elite Barbarians
Rage Firecracker Bandit Lumberjack
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Firecracker Minion Horde Rage Bandit Lumberjack
Prince
Dark Prince Firecracker Minion Horde Rage Lumberjack
Bandit
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Prince Bandit

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
Dark Prince Prince Bandit Lumberjack
Minion Horde
Elite Barbarians
Dark Prince
Rage
Dark Prince
Elite Barbarians Firecracker Prince Bandit
Prince
Firecracker Dark Prince
Bandit
Firecracker Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack Firecracker Dark Prince Prince Bandit
Minion Horde Prince Lumberjack Elite Barbarians Dark Prince Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Prince Lumberjack Firecracker Dark Prince Bandit
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Prince Lumberjack
Firecracker Dark Prince Bandit Lumberjack
Minion Horde Firecracker
Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Prince Lumberjack
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Dark Prince Prince Bandit Lumberjack
Minion Horde Firecracker Dark Prince Bandit Lumberjack
Minion Horde Firecracker
Minion Horde Prince Lumberjack Elite Barbarians Dark Prince Bandit
Firecracker Minion Horde Dark Prince Prince Lumberjack
Elite Barbarians Minion Horde Prince Bandit Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Prince Bandit Lumberjack
Minion Horde Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Prince Lumberjack
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Prince Bandit Lumberjack
Firecracker Dark Prince Bandit Lumberjack
Elite Barbarians Prince Lumberjack
Dark Prince Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Prince Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians Dark Prince Prince Bandit
Bandit Firecracker Elite Barbarians Prince Lumberjack
Bandit Lumberjack Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Lumberjack Minion Horde Elite Barbarians Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Prince Bandit Lumberjack
Firecracker Minion Horde
Dark Prince Prince Minion Horde Elite Barbarians Bandit Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Prince Lumberjack
Minion Horde Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Prince Bandit
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Prince Lumberjack
Elite Barbarians Dark Prince Prince
Elite Barbarians Dark Prince Prince Minion Horde Bandit Lumberjack
Firecracker Minion Horde
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Dark Prince Prince Lumberjack
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Bandit
Firecracker Bandit
Minion Horde Bandit
Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker Minion Horde Dark Prince
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Prince Lumberjack
Firecracker Minion Horde Dark Prince Prince Bandit
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Bandit
Firecracker Minion Horde Bandit
Firecracker Elite Barbarians Prince
Firecracker Minion Horde Bandit
Firecracker Minion Horde Bandit
Minion Horde
Firecracker Dark Prince Prince Bandit
Firecracker
Minion Horde Prince
Prince
Minion Horde
Firecracker Dark Prince
Minion Horde
Firecracker Bandit
Prince Bandit
Firecracker Bandit
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Bandit
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Prince
Firecracker
Minion Horde Dark Prince Prince Bandit
Firecracker
Firecracker Minion Horde Dark Prince Prince Lumberjack
Firecracker
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Prince
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Dark Prince Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076