Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Firecracker Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch Lumberjack
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Witch
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch Lumberjack
Fireball
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch Lumberjack
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Hog Rider Lumberjack Minion Horde Wizard Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Hog Rider Lumberjack Minion Horde

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Hog Rider Lumberjack
Elite Barbarians
Firecracker Hog Rider Wizard Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch Lumberjack Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Witch
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch Lumberjack

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Lumberjack Mega Knight
Minion Horde
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Witch
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Wizard Witch
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack Firecracker Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Witch Lumberjack Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard Witch
Mega Knight
Minion Horde Witch Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Witch Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard Witch
Minion Horde Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Mega Knight Firecracker Minion Horde Witch Lumberjack
Elite Barbarians Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch Lumberjack
Mega Knight Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch Lumberjack
Wizard Witch Firecracker Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Mega Knight Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Witch
Firecracker Elite Barbarians Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Witch
Lumberjack Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Witch Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Elite Barbarians Witch Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Minion Horde Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch
Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Witch Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Minion Horde Wizard Witch Lumberjack
Wizard Firecracker Minion Horde Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Firecracker Minion Horde Lumberjack
Mega Knight Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde
Firecracker
Minion Horde
Firecracker
Wizard Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Wizard Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Minion Horde
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Firecracker Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde
Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Wizard
Minion Horde Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Minion Horde Wizard Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076