Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Royal Hogs
Giant Snowball
Minion Horde Royal Hogs Witch
Zap
Firecracker Minion Horde Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs Witch
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Royal Hogs Witch
Poison
Firecracker Minion Horde Royal Hogs Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Valkyrie Minion Horde Royal Hogs Witch Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Fireball Valkyrie Minion Horde

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs P.E.K.K.A
Minion Horde
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Fireball
Fireball
Elite Barbarians Royal Hogs
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Royal Hogs Witch P.E.K.K.A
Royal Hogs
Firecracker Fireball Valkyrie
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Witch

Synergie w obronie 2 4

Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A
Minion Horde
Elite Barbarians
Valkyrie
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A
Royal Hogs
Witch
Valkyrie
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Witch
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Valkyrie
Minion Horde Firecracker Fireball Witch
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Witch Firecracker Fireball
Minion Horde Firecracker Fireball Witch
Minion Horde P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Firecracker Minion Horde Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Minion Horde Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Minion Horde Witch
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde P.E.K.K.A Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Valkyrie Witch
Firecracker Minion Horde Fireball Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Firecracker Minion Horde Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker Fireball
Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker Fireball Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Witch
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball Witch
Firecracker Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Minion Horde Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Fireball Witch
Firecracker Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde
Firecracker Fireball
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Firecracker Witch
Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076