Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Firecracker Minion Horde
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Wizard
Fireball
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Wizard
Poison
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Elixir Golem Valkyrie Golden Knight Minion Horde Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Firecracker Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Elite Barbarians Valkyrie Mirror
Minion Horde
Mirror
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Wizard Golden Knight
Elixir Golem
Firecracker Wizard Mirror
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Wizard
Wizard
Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie
Mirror
Firecracker Minion Horde Elixir Golem
Golden Knight
Elite Barbarians

Synergie w obronie 3 7

Firecracker
Valkyrie Mirror Golden Knight
Minion Horde
Mirror
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Golden Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Wizard Mirror
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Golden Knight
Mirror
Minion Horde Firecracker Valkyrie
Golden Knight
Firecracker Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Golden Knight
Minion Horde Elite Barbarians Firecracker Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Firecracker Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Minion Horde Firecracker Wizard
Valkyrie Golden Knight
Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Firecracker Wizard
Minion Horde Firecracker Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Firecracker Minion Horde Golden Knight
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Golden Knight
Valkyrie Wizard Firecracker
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Firecracker Minion Horde Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Wizard Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Golden Knight
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie Wizard Golden Knight
Wizard Firecracker Minion Horde Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Valkyrie Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Minion Horde
Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker Wizard Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Golden Knight
Minion Horde Elite Barbarians
Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Golden Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Golden Knight
Firecracker Minion Horde
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Minion Horde Wizard Golden Knight
Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde
Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Golden Knight
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Firecracker Valkyrie Wizard
Minion Horde
Firecracker Wizard Golden Knight
Wizard Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Wizard
Minion Horde
Firecracker Wizard
Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Golden Knight
Firecracker
Firecracker Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076