Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Electro Giant Mother Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Witch
Zap
Firecracker Minion Horde Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch Sparky
The Log
Firecracker Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Witch
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Wizard Witch Mother Witch Sparky
Fireball
Firecracker Minion Horde Wizard Witch Mother Witch Sparky
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Witch Mother Witch Sparky
Lightning
Wizard Witch Mother Witch Sparky
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Electro Giant Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Mother Witch Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mother Witch Minion Horde Wizard Witch Sparky Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Firecracker Mother Witch Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Sparky Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Sparky
Wizard
Sparky Mega Knight
Witch
Mega Knight
Electro Giant
Mother Witch Sparky
Mother Witch
Electro Giant Mega Knight
Sparky
Firecracker Minion Horde Wizard Electro Giant
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard Witch Mother Witch

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Mega Knight
Minion Horde
Sparky
Wizard
Mega Knight
Witch
Mega Knight
Electro Giant
Mother Witch
Mega Knight
Sparky
Minion Horde
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Firecracker Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Sparky Mega Knight
Minion Horde Witch Sparky Firecracker Mega Knight
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Mother Witch Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard Witch
Electro Giant Sparky Mega Knight
Minion Horde Witch Sparky
Firecracker Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Witch Mother Witch Firecracker Wizard Electro Giant Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard Witch
Minion Horde Sparky Mega Knight Wizard Witch
Wizard Sparky Mega Knight Firecracker Minion Horde Witch
Sparky Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Electro Giant Sparky Mega Knight
Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight Firecracker Witch
Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Wizard Witch Firecracker Mother Witch Mega Knight
Sparky
Wizard Mega Knight Firecracker Minion Horde Witch Electro Giant Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Electro Giant Sparky
Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Witch Sparky
Mega Knight Minion Horde Sparky
Minion Horde Witch Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Giant Mother Witch Minion Horde Witch
Sparky Minion Horde Witch
Mega Knight Minion Horde Sparky
Minion Horde Mega Knight Firecracker Witch Sparky
Witch Minion Horde Sparky
Mega Knight Minion Horde Witch Sparky
Mega Knight Electro Giant
Mega Knight Minion Horde Wizard Witch Sparky
Wizard Firecracker Minion Horde Witch Electro Giant Sparky Mega Knight
Witch Electro Giant Sparky Firecracker Minion Horde
Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard Witch Electro Giant Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Sparky
Firecracker
Minion Horde Sparky
Firecracker Sparky
Wizard Firecracker Minion Horde Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Giant Mother Witch Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Wizard Witch Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Minion Horde Sparky
Firecracker Minion Horde Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Sparky
Firecracker Minion Horde
Firecracker Sparky
Firecracker Minion Horde Wizard Witch Sparky
Firecracker Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Sparky
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Electro Giant Mother Witch Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Minion Horde
Firecracker Electro Giant Mother Witch Wizard Witch Sparky Mega Knight
Minion Horde Witch
Firecracker Wizard Witch Sparky
Wizard Witch Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker Minion Horde Wizard Witch Electro Giant Mother Witch Sparky
Firecracker Minion Horde Wizard Witch Electro Giant
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Sparky
Minion Horde Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard
Electro Giant Sparky
Firecracker Minion Horde Sparky Mega Knight
Electro Giant Firecracker Minion Horde Witch Sparky
Firecracker Witch
Firecracker Witch Electro Giant Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076