Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Bandit Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Minion Horde Witch Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch Bandit
The Log
Firecracker Witch Bandit Ram Rider
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Witch
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Wizard Witch Bandit Ram Rider
Fireball
Firecracker Minion Horde Wizard Witch Bandit Ram Rider
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Bandit Ram Rider
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Bandit Minion Horde Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Firecracker Bandit Minion Horde

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Bandit Ram Rider Mega Knight
Minion Horde
Rage Mega Knight
Wizard
Rage Bandit Ram Rider Mega Knight
Rage
Minion Horde Witch Wizard
Witch
Rage Bandit Ram Rider Mega Knight
Bandit
Firecracker Wizard Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Wizard Witch Bandit Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard Witch Bandit Ram Rider

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Bandit Mega Knight
Minion Horde
Wizard
Bandit Mega Knight
Rage
Witch
Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Wizard Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bandit
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Wizard Ram Rider
Minion Horde Firecracker Witch Bandit Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Witch Ram Rider Mega Knight Bandit
Minion Horde Witch Firecracker Bandit Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bandit Mega Knight
Minion Horde Ram Rider Firecracker Wizard Witch
Bandit Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Bandit Mega Knight
Minion Horde Witch Firecracker Wizard Bandit Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Minion Horde Mega Knight Wizard Witch Bandit Ram Rider
Wizard Mega Knight Firecracker Minion Horde Witch
Minion Horde Bandit Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Bandit Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Firecracker Witch
Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard Witch Bandit Ram Rider
Wizard Witch Firecracker Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Wizard Mega Knight Firecracker Minion Horde Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Bandit
Bandit Firecracker Wizard Mega Knight
Bandit Mega Knight Minion Horde Witch Ram Rider
Mega Knight Minion Horde Bandit Ram Rider
Minion Horde Witch Bandit Ram Rider Mega Knight
Firecracker Wizard Minion Horde Witch Ram Rider
Minion Horde Witch Bandit Ram Rider
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Firecracker Witch Bandit
Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Witch
Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Wizard Witch Bandit Ram Rider
Wizard Firecracker Minion Horde Witch Mega Knight
Witch Firecracker Minion Horde
Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Bandit
Firecracker Bandit Ram Rider
Minion Horde Bandit
Firecracker
Wizard Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Wizard Minion Horde Witch Ram Rider
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard Bandit Ram Rider
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard Bandit Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker Bandit
Firecracker Minion Horde Bandit
Firecracker
Firecracker Minion Horde Wizard Witch Bandit
Firecracker Minion Horde Wizard Bandit Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde
Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Firecracker Wizard Witch Bandit Ram Rider
Wizard Witch Bandit Ram Rider Mega Knight
Firecracker Bandit
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Wizard
Minion Horde Witch Bandit
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Firecracker Minion Horde Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076