Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Princess Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Balloon Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Wall Breakers Balloon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Wall Breakers Balloon Night Witch
Giant Snowball
Minion Horde Wall Breakers Balloon Princess Night Witch
Zap
Firecracker Minion Horde Wall Breakers Balloon Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers Princess Night Witch
The Log
Firecracker Wall Breakers Princess
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde Wall Breakers Princess Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Wall Breakers Balloon Princess Night Witch
Fireball
Firecracker Minion Horde Wall Breakers Balloon Princess Night Witch
Poison
Firecracker Minion Horde Balloon Princess Night Witch
Lightning
Balloon Night Witch
Rocket
Minion Horde Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Princess Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Rage Firecracker Princess Night Witch Minion Horde Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers Rage Firecracker Princess

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Wall Breakers Balloon Princess Mega Knight
Minion Horde
Rage Mega Knight
Wall Breakers
Firecracker Balloon Princess Mega Knight
Rage
Minion Horde Balloon Night Witch
Balloon
Rage Firecracker Wall Breakers Princess Mega Knight
Princess
Firecracker Wall Breakers Balloon Mega Knight
Night Witch
Rage Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wall Breakers Balloon Princess Night Witch

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Princess Night Witch Mega Knight
Minion Horde
Wall Breakers
Rage
Balloon
Princess
Firecracker Mega Knight
Night Witch
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Princess Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde
Minion Horde Firecracker Night Witch Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Night Witch
Minion Horde Night Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Night Witch Mega Knight
Minion Horde Firecracker Princess Night Witch
Mega Knight
Minion Horde Princess Night Witch
Firecracker Minion Horde Night Witch Mega Knight
Minion Horde Firecracker Princess Night Witch Mega Knight
Minion Horde Firecracker Princess Night Witch
Minion Horde Night Witch Mega Knight
Mega Knight Firecracker Minion Horde Princess Night Witch
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Firecracker Night Witch
Mega Knight Firecracker Minion Horde Night Witch
Firecracker Princess Mega Knight
Mega Knight Firecracker Minion Horde Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Mega Knight Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Night Witch
Minion Horde Night Witch Mega Knight
Firecracker Minion Horde Princess
Minion Horde Night Witch
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Firecracker
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde
Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Night Witch
Firecracker Minion Horde Princess Mega Knight
Firecracker Minion Horde Night Witch
Mega Knight Firecracker Minion Horde Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Minion Horde
Firecracker Princess
Minion Horde
Firecracker
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Princess
Firecracker Minion Horde Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Minion Horde Night Witch
Firecracker Minion Horde Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Minion Horde Princess
Princess Firecracker
Firecracker Minion Horde Princess
Firecracker Minion Horde Princess Mega Knight
Minion Horde Night Witch
Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Minion Horde Night Witch Mega Knight
Princess
Minion Horde
Firecracker Princess Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Princess
Princess Mega Knight
Firecracker
Firecracker Minion Horde Princess Night Witch
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Night Witch
Minion Horde Night Witch Mega Knight
Firecracker Minion Horde Princess
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Princess
Minion Horde Princess Night Witch
Firecracker Princess
Firecracker Minion Horde Princess Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076