Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard Princess Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Princess Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Minion Horde Princess Inferno Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Minion Horde Dark Prince Princess Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Princess Night Witch
The Log
Firecracker Dark Prince Princess
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde Princess Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Dark Prince Princess Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Firecracker Minion Horde Wizard Princess Inferno Dragon Night Witch
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Princess Night Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Princess Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Princess Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Night Witch Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Princess Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Dark Prince Princess Inferno Dragon
Minion Horde
Dark Prince
Valkyrie
Firecracker Wizard Dark Prince
Wizard
Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Princess
Princess
Firecracker Dark Prince
Inferno Dragon
Firecracker
Night Witch

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Valkyrie Dark Prince Princess Night Witch
Minion Horde
Valkyrie
Firecracker Wizard Princess Night Witch
Wizard
Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Firecracker Wizard Princess Night Witch
Princess
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Inferno Dragon
Night Witch
Firecracker Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Dark Prince Night Witch
Minion Horde Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Minion Horde Inferno Dragon Night Witch Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince Princess
Firecracker Valkyrie Dark Prince Night Witch
Minion Horde Inferno Dragon Firecracker Wizard Princess Night Witch
Valkyrie
Minion Horde Inferno Dragon Princess Night Witch
Firecracker Minion Horde Valkyrie Dark Prince Night Witch
Minion Horde Valkyrie Firecracker Wizard Dark Prince Princess Night Witch
Minion Horde Inferno Dragon Firecracker Wizard Princess Night Witch
Minion Horde Night Witch Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Firecracker Minion Horde Dark Prince Princess Night Witch
Inferno Dragon Minion Horde
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Wizard Firecracker Valkyrie Dark Prince Night Witch
Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Dark Prince Night Witch
Valkyrie Wizard Firecracker Dark Prince Princess Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Dark Prince Firecracker Minion Horde Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Minion Horde Night Witch
Minion Horde Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Firecracker Wizard Minion Horde Princess
Dark Prince Minion Horde Valkyrie Night Witch
Minion Horde Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Minion Horde Firecracker Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Minion Horde Valkyrie Wizard Night Witch
Wizard Firecracker Minion Horde Valkyrie Princess
Firecracker Minion Horde Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Valkyrie Firecracker Minion Horde Wizard Dark Prince Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker Princess
Minion Horde
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Wizard Firecracker Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Firecracker Wizard Minion Horde Princess
Firecracker Minion Horde Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard
Minion Horde Night Witch
Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Dark Prince Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Princess
Firecracker Minion Horde Princess
Princess Firecracker
Firecracker Minion Horde Wizard Princess
Firecracker Minion Horde Wizard Princess
Minion Horde Night Witch
Firecracker Wizard Dark Prince Princess
Firecracker Valkyrie Wizard Princess
Minion Horde Night Witch
Wizard Princess
Minion Horde
Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Princess
Minion Horde Inferno Dragon
Firecracker Wizard Princess
Wizard Princess
Firecracker
Firecracker Minion Horde Wizard Princess Night Witch
Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde Night Witch
Minion Horde Wizard Night Witch
Firecracker Minion Horde Princess
Minion Horde
Firecracker Wizard Princess
Minion Horde Dark Prince Princess Night Witch
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Dark Prince Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Minion Horde Dark Prince
Firecracker Minion Horde Princess
Firecracker Princess
Firecracker Dark Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076