Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Wizard Witch Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Recruits Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Recruits Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Royal Recruits Witch Balloon
Zap
Firecracker Minion Horde Witch Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Wizard Witch
The Log
Firecracker Royal Recruits Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Royal Recruits Wizard Witch Balloon
Fireball
Firecracker Minion Horde Wizard Witch Balloon
Poison
Firecracker Minion Horde Royal Recruits Wizard Witch Balloon
Lightning
Wizard Witch Balloon
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Minion Horde Wizard Witch Balloon Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mirror Firecracker Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Recruits Mirror Balloon Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Mirror
Royal Recruits
Firecracker
Wizard
Balloon Mega Knight
Mirror
Firecracker Minion Horde Balloon
Witch
Mega Knight
Balloon
Firecracker Wizard Mirror Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard Witch Balloon

Synergie w obronie 1 6

Firecracker
Royal Recruits Mirror Mega Knight
Minion Horde
Mirror
Royal Recruits
Firecracker
Wizard
Mega Knight
Mirror
Minion Horde Firecracker Mega Knight
Witch
Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Firecracker Wizard Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Royal Recruits Wizard
Minion Horde Firecracker Royal Recruits Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Mega Knight Royal Recruits
Minion Horde Royal Recruits Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard Witch
Royal Recruits Mega Knight
Minion Horde Witch Royal Recruits
Firecracker Minion Horde Royal Recruits Mega Knight
Minion Horde Witch Firecracker Royal Recruits Wizard Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard Witch
Minion Horde Royal Recruits Mega Knight Wizard Witch
Wizard Mega Knight Firecracker Minion Horde Royal Recruits Witch
Royal Recruits Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Royal Recruits Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Firecracker Royal Recruits Witch
Mega Knight Firecracker Minion Horde Royal Recruits Wizard Witch
Wizard Witch Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Mega Knight Firecracker Minion Horde Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Witch
Firecracker Wizard Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Minion Horde Witch
Royal Recruits Mega Knight Minion Horde
Royal Recruits Minion Horde Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Minion Horde Witch
Royal Recruits Minion Horde Witch
Mega Knight Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde Royal Recruits Mega Knight Firecracker Witch
Royal Recruits Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Royal Recruits Witch
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Minion Horde Wizard Witch
Royal Recruits Wizard Firecracker Minion Horde Witch Mega Knight
Royal Recruits Witch Firecracker Minion Horde
Mega Knight Firecracker Minion Horde Royal Recruits Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Royal Recruits
Firecracker
Minion Horde
Firecracker Royal Recruits
Wizard Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Wizard Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Royal Recruits Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Firecracker Minion Horde Royal Recruits Wizard Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde Royal Recruits
Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Firecracker
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Wizard
Minion Horde Royal Recruits Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Minion Horde Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Minion Horde Royal Recruits Mega Knight
Firecracker Minion Horde Royal Recruits Witch
Firecracker Witch
Firecracker Royal Recruits Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076