Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Balloon Princess Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon Princess Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Battle Ram Balloon Princess Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Battle Ram Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Battle Ram Balloon Princess Lumberjack
Zap
Firecracker Minion Horde Battle Ram Balloon Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Princess Magic Archer Lumberjack
The Log
Firecracker Battle Ram Princess Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde Princess
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Battle Ram Balloon Princess Magic Archer Lumberjack
Fireball
Firecracker Minion Horde Battle Ram Balloon Princess Magic Archer Lumberjack
Poison
Firecracker Minion Horde Balloon Princess Magic Archer
Lightning
Battle Ram Balloon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Minion Horde Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Princess Battle Ram Magic Archer Lumberjack Minion Horde Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Princess Battle Ram Magic Archer

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Ram Balloon Princess Lumberjack Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Battle Ram Lumberjack
Battle Ram
Magic Archer Firecracker Minion Horde Princess Lumberjack
Balloon
Lumberjack Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight
Princess
Firecracker Battle Ram Balloon Mega Knight
Magic Archer
Battle Ram Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Firecracker Minion Horde Battle Ram Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Balloon Princess Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Princess Lumberjack Mega Knight
Minion Horde
Battle Ram
Balloon
Princess
Firecracker Mega Knight
Magic Archer
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Lumberjack Firecracker Mega Knight
Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Lumberjack Firecracker Mega Knight
Firecracker Princess Lumberjack Mega Knight
Firecracker Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Firecracker Princess Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Princess Lumberjack
Firecracker Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Firecracker Princess Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Firecracker Princess Magic Archer
Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Minion Horde Princess Magic Archer Lumberjack
Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Firecracker Lumberjack
Mega Knight Firecracker Minion Horde Magic Archer Lumberjack
Firecracker Princess Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Firecracker Minion Horde Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight
Firecracker Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Minion Horde
Lumberjack Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Firecracker Minion Horde Princess Magic Archer
Minion Horde Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Mega Knight Firecracker Magic Archer
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Lumberjack
Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Lumberjack
Firecracker Minion Horde Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Minion Horde Magic Archer Lumberjack
Mega Knight Firecracker Minion Horde Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Firecracker Minion Horde
Firecracker Princess Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Firecracker
Firecracker Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Firecracker Minion Horde Princess Magic Archer
Firecracker Minion Horde Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker
Minion Horde Lumberjack
Firecracker Minion Horde Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Minion Horde Princess Magic Archer
Princess Firecracker Magic Archer
Firecracker Minion Horde Princess Magic Archer
Magic Archer Firecracker Minion Horde Princess Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Princess
Minion Horde
Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Minion Horde Princess Magic Archer
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Firecracker Minion Horde Princess Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer
Minion Horde Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Minion Horde Princess Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076