Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince
Giant Snowball
Minion Horde Witch
Zap
Firecracker Minion Horde Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Witch
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Minion Horde Wizard Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Minion Horde

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Prince
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Prince Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Wizard Witch Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Wizard Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Firecracker Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Prince Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Firecracker Wizard Witch
Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Witch Electro Wizard Firecracker Wizard Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Prince Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard Witch Prince Electro Wizard
Wizard Witch Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Minion Horde Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Minion Horde Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Prince
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mega Knight Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Minion Horde Wizard Witch
Wizard Firecracker Minion Horde Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde
Firecracker Electro Wizard
Minion Horde
Firecracker Prince
Wizard Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Wizard Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard Prince Electro Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Firecracker Prince
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Firecracker Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Minion Horde
Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Mega Knight
Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Minion Horde Electro Wizard Witch Prince
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Minion Horde Prince Mega Knight
Firecracker Minion Horde Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076