Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Goblin Hut Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Hut Miner Inferno Dragon
Zap
Firecracker Minion Horde Goblin Hut Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Hut Wizard
The Log
Firecracker Goblin Hut
Earthquake
Firecracker Goblin Hut
Arrows
Firecracker Minion Horde Goblin Hut
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Goblin Hut Wizard Miner Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Minion Horde Goblin Hut Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Minion Horde Goblin Hut Wizard
Lightning
Goblin Hut Wizard Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Goblin Hut Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Miner Inferno Dragon Minion Horde Goblin Hut Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Miner Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Goblin Hut Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde
Miner Mega Knight
Goblin Hut
Firecracker The Log Miner Mega Knight
Wizard
Miner Mega Knight
The Log
Goblin Hut Miner Mega Knight
Miner
Firecracker Minion Horde Goblin Hut Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Miner
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Firecracker Goblin Hut Wizard The Log Miner

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
The Log Goblin Hut Mega Knight
Minion Horde
The Log
Goblin Hut
Firecracker Wizard
Wizard
Goblin Hut The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Minion Horde Wizard Miner Inferno Dragon Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Miner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Goblin Hut Wizard The Log
Minion Horde Inferno Dragon Firecracker Goblin Hut The Log Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Mega Knight Inferno Dragon
Minion Horde Goblin Hut Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Firecracker Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Firecracker Goblin Hut Wizard
The Log Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Goblin Hut
Firecracker Minion Horde Miner Mega Knight
Minion Horde Firecracker Goblin Hut Wizard The Log Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Firecracker Goblin Hut Wizard
Minion Horde Goblin Hut Mega Knight Wizard The Log
Wizard Mega Knight Firecracker Minion Horde Goblin Hut The Log
Inferno Dragon Minion Horde Goblin Hut Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut The Log Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Firecracker Goblin Hut
Mega Knight Firecracker Minion Horde Goblin Hut Wizard The Log
Wizard The Log Firecracker Goblin Hut Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Hut Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Firecracker Minion Horde The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Hut
Firecracker Wizard The Log Miner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Goblin Hut The Log
Mega Knight Minion Horde The Log
Minion Horde Goblin Hut Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut
Mega Knight Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Mega Knight Firecracker Goblin Hut The Log Inferno Dragon
Minion Horde Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde Goblin Hut
Mega Knight The Log
Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde Mega Knight
Goblin Hut Firecracker Minion Horde The Log Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Minion Horde Goblin Hut Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde The Log
Firecracker The Log Miner
Minion Horde Goblin Hut The Log Miner
Firecracker The Log
Wizard Firecracker Minion Horde The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Miner Firecracker Wizard
Minion Horde
Firecracker Miner Minion Horde Wizard The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Goblin Hut The Log Miner
Firecracker Minion Horde
Firecracker Goblin Hut The Log
Firecracker Minion Horde Goblin Hut Wizard The Log
Firecracker Minion Horde Goblin Hut Wizard The Log Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Miner Mega Knight
Minion Horde The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Minion Horde The Log
Firecracker The Log Wizard Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Firecracker The Log Miner Wizard
Wizard The Log Miner Mega Knight
Miner Firecracker The Log
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde Goblin Hut Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log Miner Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Minion Horde Goblin Hut
Firecracker Wizard
The Log
Miner Firecracker Minion Horde Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde The Log
Firecracker
Firecracker The Log Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076