Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fireball
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Minion Horde Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Minion Horde Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde
Rage Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Rage Mega Knight
Rage
Minion Horde Witch Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Witch
Rage Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde
Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Skeleton Army Witch
Rage
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Witch Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Minion Horde Firecracker Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch Firecracker Fireball Mega Knight
Minion Horde Firecracker Fireball Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Mega Knight Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fireball Mega Knight Firecracker Minion Horde Skeleton Army Witch
Witch Firecracker Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Minion Horde Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball Witch
Firecracker Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Minion Horde
Firecracker Fireball
Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Fireball Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Witch
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Minion Horde Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball Witch
Firecracker Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Minion Horde Fireball Witch
Firecracker Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Mega Knight
Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Firecracker Witch
Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076